summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/data/docs
diff options
context:
space:
mode:
authorBikfalvi Máté <bikmate@gmail.com>2013-02-27 14:57:30 +0100
committerYorhel <git@yorhel.nl>2013-02-27 14:57:30 +0100
commit1fe963d0cd974f5a65f6a1434214dd5280a6d330 (patch)
treee4fcf7f389a8e326c8824a077162201dbb22a173 /data/docs
parent5257fbceab9b9c65619a57c437238e5301cb624c (diff)
LANG-HU: Various translation updates and improvements
Diffstat (limited to 'data/docs')
-rw-r--r--data/docs/10.hu85
-rw-r--r--data/docs/12.hu174
-rw-r--r--data/docs/13.hu43
-rw-r--r--data/docs/14.hu151
-rw-r--r--data/docs/2.hu74
-rw-r--r--data/docs/3.hu6
-rw-r--r--data/docs/4.hu30
-rw-r--r--data/docs/5.hu5
-rw-r--r--data/docs/6.hu29
-rw-r--r--data/docs/7.hu8
-rw-r--r--data/docs/9.hu2
-rw-r--r--data/docs/index.hu5
-rw-r--r--data/docs/notfinished.hu2
13 files changed, 535 insertions, 79 deletions
diff --git a/data/docs/10.hu b/data/docs/10.hu
index ca342f70..dae8ed2f 100644
--- a/data/docs/10.hu
+++ b/data/docs/10.hu
@@ -1,41 +1,62 @@
:TITLE:Címkéző rendszer
-:INC:notfinished
:INC:index
:SUB:Bevezető
-<i>Még nincs</i>
+<p>
+ A VNDB-n két rendszer van egy a címkéknek és egy a jellemzőknek. A címkéket a <b>visual novelek</b> osztályozására használjuk
+míg a jellemzők a <b>szereplők</b> különböző sajátosságait emelik ki. Ennek köszönhetően másként is kell használni őket.
+Ez a lap arra van, hogy általános útmutatásokat és tippeket adjon a címkék és jellemzők használatához.
+</p>
-:SUB:Címkék hozzáadás és pontozás
+:SUB:Címkék
<p>
- Míg mindenkinek megengedett, hogy bármely visual novelhez, hozzáadjon egy címkét,
- legyetek azért szívesek ezeket a pontokat észbe tartani mikor szavaztok rájuk.
+ A címkéket egy szavazási rendszeren keresztül tudjuk hozzárendelni a visual novelekhez. Minden
+felhasználó képes egy címkét bejegyezni a visual novelhez ha rákattint a "címkék módosítása" fülre a VN oldalán.
+</p>
+
+:SUBSUB:Címke szavazás
+<p>Minden címkét lehet értékelni egy -3-tól, 3-ig levő skálán. Ezt a értékelést az alábbi
+módon kell érteni:</p>
+<ol style="list-style-type: none; margin-left: 15px">
+ <li><b>-3</b>: Ez a címke egyáltalán nem illik ehhez a VN-hez.</li>
+ <li><b>-2</b> és <b>-1</b>: Ezeket nem nagyon használják de arra jók, hogy kifejezd az
+ellentmondásodat, ha nem vagy 100% biztos benne.</li>
+ <li><b>0</b>: Ha nullára állítod az annak számít mintha nem is szavaztál volna.</li>
+ <li><b>1</b>: Ez a címke jellemzi a VN-t de nem nagyon szembetűnő vagy csak kis szerepet játszik.</li>
+ <li><b>2</b>: Ez a címke biztosan jellemzi a VN-t.</li>
+ <li><b>3</b>: Ez a címke jellemzi a VN-t és nagyon szembetűnő vagy fontos szerepet játszik.</li>
+</ol>
+<p><br />
+Míg mindenkinek megengedett, hogy bármely visual novelhez,
+hozzáadjon egy címkét, legyetek azért szívesek ezeket a pontokat észbe tartani mikor szavaztok rájuk:
</p>
<ul>
<li>Olvasd el a címke leírását mielőtt hozzá adnád egy VN-hez, néhány címke nem mindig az
aminek először látszik.</li>
- <li>Próbálj minél alaposabb lenni.Például, ha egy játék tartalmazz drámai elemeket ne az
+ <li>Próbálj minél alaposabb lenni. Például, ha egy játék tartalmazz drámai elemeket ne az
átfogó "Drama" címkét válaszd, hanem próbálj egy pontosabb, alcímkét találni ami jobban
leírja, hogy mire is számíthat a játékos.</li>
- <li>Egy címkét -3 és 3 közt lehet pontozni. Egy negatív pontozás azt tükrözi, hogy nem értesz
-egyet a címke mellékelésével, míg a -1 azt jelenti, hogy "Nem gondolom, hogy ez a címke ide illik" s -3 pedig azt, hogy
-egyáltalán nem értesz egyet azzal, hogy a címke a VN-hez illene. A pozitív pontozás pont így
-működik, csak fordítva.</li>
<li>Vannak olyan címkék amelyek spoiler-nek is tekinthetőek. Ezt jelezni lehet, úgy hogy
szavazol, hogy annak számít-e vagy sem. Erősen ajánlott az ilyeneket nem 'Semlegesen'
hagyni, és próbáljátok meg jelezni, hogy valóban spoiler vagy sem. </li>
+ <li>A címkék azokat a dolgokat kéne tükrözzék amikkel találkozol játék közben még akkor is ha a játék végén
+kiderül, hogy valami hazugság vagy illúzió volt. Ilyen helyzetekben használjátok a "rossz" címkéket és a "helyes"
+címkéket is, hogy mindkét szituáció fel legyen vázolva. Eközben figyeljetek arra is, hogy a "megfelelő" címkéket
+spoilernek is jelöljétek be.</li>
</ul>
-:SUB:Címkék létrehozása
+:SUBSUB:Címke bejegyzési szabályzat
<p>
- Új címkéket mindenki készíthet, de egy moderátor el kell fogadja őket mielőtt böngészhetővé
-válnak. Az alábbi szabályok érvényesek:
+ Új címkéket mindenki kérhet, de egy moderátor el kell fogadja őket mielőtt böngészhetővé
+válnak. Ha az alábbi szabályokat betartod nagyobb lesz az esélye, hogy kérelmedet elfogadják
+és megkönnyíti a moderátor csapat dolgát is:
</p>
<ul>
<li>A nevek önleíróak kell legyenek. A címkének lehet, hogy látod az értelmét ha ránézel a
- címkefára, de a VN oldalán ez nem lesz megjelenítve s akkor tévedések történhetnek, mivel
+ címke jegyzékben, de a VN oldalán ez nem lesz megjelenítve s akkor tévedések történhetnek, mivel
ott nem fogod látni a szülő címkéket. Szóval a névnek
tartalmaznia kell a címke értelmét és, hogy mire kell használni. Pl. : egy címke amit arra
használunk, hogy megjelöljünk egy hím főszereplőt az "Male protagonist", még akkor is ha a
@@ -49,3 +70,39 @@ válnak. Az alábbi szabályok érvényesek:
állapota egy adott országba, weboldal stb.</li>
</ul>
+
+
+:SUB:Traits
+<p>
+ Jellemzők minden szereplő mellérendelhetők. Ellentétben a címkékkel, a jellemzőkre
+nem lehet szavazni. Ahelyett a jellemzők részei a szerkesztési rendszernek ezért ha
+megakarod változtatni egy szereplő jellemzőit akkor magát a szereplő bejegyzést
+kell szerkeszteni.
+</p>
+
+:SUBSUB:Jellemzők mellérendelése
+<p>
+Ellentétben a címkékkel, a jellemzőknek nincsen "szintjük": egy jellemző vagy illik
+a szereplőhöz vagy nem. Itt van pár utasítás és tipp amit követhetsz mellérendeléskor:
+</p>
+<ul>
+ <li>Ha még nincs egy jellemző se jelen és te vagy az első személy aki elkezdi
+a jellemzők mellérendelését akkor kérünk, hogy próbálj minél részletesebb lenni.
+Menj át a <a href="/i">jellemző jegyzéken</a> és próbálj minél több jellemzőt
+találni ami illene a szereplőhöz.</li>
+ <li>Ha egy jellemző spoiler volna akkor azt mindig meg kell jelölni.</li>
+</ul>
+
+:SUBSUB:Jellemzők bejegyzése
+<p>
+Új jellemzőket mindenki kérhet, de egy moderátor el kell fogadja őket mielőtt hozzá
+lehet őket rendelni egy szereplőhöz..<br /><br />
+A jellemzők "csoportokra" vannak osztva. A fa legtetején található jellemző
+mondja meg, hogy melyik csoportba tartozik egy jellemző. A címkékkel ellentétben, nem
+kell mindegyik jellemzőnek egyedi neve legyen csak ugyanazon a csoporton belül.
+Példaképen lehet több jellemző ami a "Blue" azaz "Kék" neven fut, de egy lehet a
+"Hair" azaz "Haj" csoportban míg a másik az "Eyes" vagyis "Szemek" csoportban.
+Szóval tartsd észbe a csoportot mikor nevet adsz egy jellemzőnek.<br /><br />
+Olvasd el a többféle csoportok és meta-jellemzők leírásait, hogy lásd mire is
+kell őket használni.
+</p> \ No newline at end of file
diff --git a/data/docs/12.hu b/data/docs/12.hu
new file mode 100644
index 00000000..170cf8a3
--- /dev/null
+++ b/data/docs/12.hu
@@ -0,0 +1,174 @@
+:TITLE:Szereplők bejegyzése/szerkesztése
+:INC:index
+:INC:notfinished
+
+
+:SUB:Bevezetés
+<p>
+A szereplők személyeket, állatokat és más tárgyakat jelképeznek egy visual novelben.
+Bármilyen szereplő függetlenül attól, hogy milyen fontosággal bír a történetben bejegyezhető
+az adatbázisba. Csak annyi az ajánlott, hogy a fontosabbakat rakjátok be először. Amikor
+új szereplőket jegyzel be próbálj minél részletesebb lenni: Vagyis próbálj meg minél több
+szereplőt betenni az adott visual novelből.
+</p>
+
+
+:SUB:Hasonmások
+<p>
+Összetudsz kapcsolni két vagy több szereplő egy úgymond "hasonmás összefüggésbe" amikor valamiféle képen ugyanaz a személy.
+</p>
+:SUBSUB: Mikor kell hasonmásokat használni
+<ul>
+ <li>A két szereplő különböző embereknek adták elő magukat de valójában ugyanaz a személy volt mind a kettő.
+ Például, <a href="/c7373">Arsene</a> és <a href="/c7374">Henriette</a>.</li>
+ <li>Az egyik szereplő egy öregebb énje egy másiknak.</li>
+ <li>Egy szereplő átváltozik egy másikra és nem feltétlenül kell tudjon visszaváltozni.
+ Például, <a href="/c1022">Kaoru (Male)</a> és <a href="/c1023">Kaoru (Female)</a>.</li>
+ <li>Két szereplő ugyanaz az a személy egy másik univerzumban, időben vagy valóságban.
+ Például, Tohsaka Rin <a href="/c34">Fate/stay night</a>-ba és <a href="/c3529">in Fate/extra</a>-ba.</li>
+ <li>Két szereplő ugyanaz a személy de más készítők használták őket. Ez azt eredményezheti, hogy pár szereplő új szerepet kap vagy megváltozik a rajzolási stílus.
+ Például, Emiya Shirou <a href="/c15">Fate/stay night</a>-ba és <a href="/c4479">Happy Valentines Day</a>-be.</li>
+ <li>Minden spoilert el kell rejteni ami a szereplőről szól. Ezt úgy lehet megcsinálni, hogy
+készítesz egy új bejegyzést ugyanarról a szereplőről hiányos de spoilermentes adatokkal. Ez majd hozzá lesz csatolva
+ugyanahhoz a szereplőhöz amelyiknek megvan minden adata.</li>
+</ul>
+:SUBSUB:Mikor nem kell hasonmásokat használni
+<ul>
+ <li>Jobb ha egy hasonmás helyet inkább alapból spoilernek jelölöd be a jellemzőket és a leírásnak részeit.</li>
+ <li>Ha két egy személy által játszott szereplő közt nem elegendő a különbség, hogy érdemes lenne egy új hasonmást bejegyezni
+akkor inkább ne tegyük azt.
+ Például, <a href="/c4287">Alice (lamia)</a> és<a href="http://s.vndb.org/sf/26/18226.jpg">Alice (human)</a>.</li>
+</ul>
+:SUBSUB:Hogyan használjuk a hasonmásokat
+<p>
+Ahhoz, hogy két vagy több szereplőt összekapcsoljunk egy hasonmás összefüggéssel
+el kell döntened, hogy melyik legyen a "fő" szereplő akire épül a többi. Mindegyik más
+"haszonmás szereplők" lesznek. (Ne keverd ezt össze a szereplő visual novelbeli szerepével.)
+Általában a legtöbbször látott szereplő kell legyen a "fő" szereplő. <br />
+A "fő" szereplőnél nem kell kitölteni a "Hasonmása" mezőt, de a "haszonmás szereplőknél" igen.
+Ha a kapcsolat spoiler akkor bizonyosodj meg, hogy ezt megjelölted mikor szerkeszted
+a "hasonmás szereplőt". A szereplő létezése a visual novelben maga a spoiler akkor
+nézd meg a lentebb megtalálható <a href="/d12#6">Visual Novelek</a> pontot.
+</p>
+
+
+:SUB:Általános tudnivalók
+<dl>
+ <dt>Név (romaji)</dt><dd>
+ A latin ábécé betűvel kiírva a neve. További információért nézd meg a <a
+ href="/d5">szerkesztési útmutatót</a>. Ha ismert akkor használd a teljes
+nevet. Ha nem tudod, akkor használd azt nevet amelyiken a legtöbbször
+szólítják a történetben. Ha egy szereplőnek a történet során nem derül ki
+a neve vagy megszólítása akkor az "Unnamed" (Ismeretlen) szót kell beírni.<br />
+Néhány esetben a teljes név spoiler lehet. Nézd meg a fenti pontot, hogy mit
+kell ilyenkor csinálni.
+ </dd><dt>Eredeti név</dt><dd>
+A szereplő eredeti neve a saját nyelvén írva. Hagyd üresen ha megegyezik
+a "Név (romaji)"-val. Ha lehetséges akkor próbálj hagyni egy szóközt a kereszt
+és vezetéknevek közt.
+ </dd><dt>Nevek</dt><dd>
+Más ismert nevei a szereplőnek mint például becenevek, álnevek stb. Mivel
+itt nem lehet elrejteni a spoilereket inkább ne írj be egy nevet ha annak
+számítana. Ilyenkor lehetőséged van ezeket a neveket megemlíteni a leírásban
+a [spoiler] kód használatával.
+ </dd><dt>Leírás</dt><dd>
+A szereplő rövid leírassa. Ajánlatot a spoilereket a minimumra csökkenteni
+de használhatod a <a href="/d9.3">formázási kódokat</a>, hogy elrejtsd őket.
+Ha külső forrásból használsz egy leírást akkor kövesd a <a href="/d5.5">szerkesztési útmutatóba</a>
+leírt szabályokat.
+ </dd><dt>Nem</dt><dd>
+A szereplő neme. Ez általában nem okoz gondot de van pár eset mikor
+nem lehet megmondani biztosan: (Fordított) csapdáknak a biológiai nemüket
+kell megadni. Futanari szereplőknél be lehet jelölni mindkettőt. <br />
+Ha a valódi nem spoiler (mint az általában a csapdáknál szokott lenni) akkor
+"Ismeretlen"en kell hagyni. Nézd meg a fenti hasonmásokról szóló pontot
+ha a szereplő nemet vált a történet során.
+ </dd><dt>Születésnap</dt><dd>
+A szereplő születésének napja és hónapja. Évre nincs szükség.
+ </dd><dt>Mell / Derék / Csípő</dt><dd>
+Méretek. Az információ egy megbízható forrásból kell származzon mint például
+a játékból vagy a készítő honlapjáról. Ne próbáljátok ezt kitalálni!!<br />
+Ha egy hivatalos forrásba a méretek nem természetes számokkal vannak
+kifejezve akkor azokat fel kell kerekíteni. Ha nem a metrikus rendszerbe vannak
+megadva akkor át kell alakítani és felkerekíteni mielőtt ezt kitöltitek.
+ </dd><dt>Magasság</dt><dd>
+ A szereplő centiméterben megadott magassága. A fent említett szabályok a természetes
+számokról és a metrikus rendszerről itt is érvényesek.
+ </dd><dt>Súly</dt><dd>
+ A szereplő kilogrammba megadott súlya. A fent említett szabályok a természetes
+számokról és a metrikus rendszerről itt is érvényesek.
+ </dd><dt>Vércsoport</dt><dd>
+Ezt is meg kell adni ha tudott. Embereken kívül nem nagyon van értelme ennek.
+ </dd>
+</dl>
+
+
+:SUB:Kép
+<p>
+Nagy szabadságot kapunk a szereplő képek feltöltésekor a következő lista
+tartalmaz pár dolgot amit jó figyelembe venni:
+<ul>
+ <li>A <a href="/d2#4">VN szabályok szerint</a>a kép muszáj, hogy munkabarát legyen.
+Ha nincs a szereplőről munkabarát kép akkor nektek kell azt cenzúráznotok.</li>
+ <li>A kép muszáj hivatalos legyen, vagyis egyenesen a VN-ből legyen vagy a
+hivatalos honlapról. Fan rajzok tilosak!</li>
+ <li>A kép mutassa a szereplőt a leggyakoribb arckifejezésével és ruhájába.</li>
+ <li>Ha lehet akkor a kép a beszélő szereplőről legyen, de ha nincs más akkor jó
+egy jelenetből is ha ki van vágva.</li>
+ <li>A szereplőnek legalább a feje (ha van neki) és a válla kell, hogy látszódjon.
+Képek ahol látszik az egész test is jók de a lábak általában nem annyira érdekesek
+és csak lekicsinyítik a kép méretét.</li>
+ <li>A kép automatikusan le lesz vágva 256x300-as méretre, de azt ajánljuk, hogy
+inkább vágjátok ti méretre a képeket felöltés előtt. Ez az azért van így mert
+jól mutat a listába ha minden kép méret egyforma.</li>
+</ul>
+
+
+:SUB:Jellemzők
+<p>
+ Kövesd a <a href="/d10">Címkék és jellemzők</a> lapon található utasításokat.
+</p>
+
+
+:SUB:Visual Novelek
+<p>
+Egy szereplőnek mindig kapcsolatban kell legyen legalább egy visual novel
+bejegyzéssel de ha szükséges akkor akár többel is.<br />
+Ha egy szereplő benne van egy VN mindegyik kiadásában az egyetlen kivétel
+ami lehet az a demó, akkor egyszerűen válasz egy kiadást és hagyd a "Mind / mások" opción.
+Más helyzetekben pontosan jelöld meg, hogy melyik kiadásban szerepelnek és milyen
+szerepben. Több kiadást is össze tudsz kapcsolni megegyező szerepekkel és
+spoiler információval.<br />
+Ha szereplő szerepe vagy az létezése maga a spoiler akkor azt ne felejtsd
+megjelölni.<br /> <br />
+ Az alábbi szerepek közül lehet választani:<br /><br />
+</p>
+<dl>
+ <dt>Főszereplő</dt><dd>
+A személy akinek a szemszögéből játszódik a történet. A történet jelentős része
+a főszereplő szemein keresztül kell, hogy játszódjon. Néhány visual novel egy rövid
+időre átvált egy másik szereplőre, hogy egy másik szemszögből mutassa meg a történetet
+de azért ez még nem teszi őket főszereplőké.
+ </dd><dt>Szereplő</dt><dd>
+Egy szereplő aki fontos szerepet játszik a történetben vagy sokat látjuk a
+képernyőn. Általában egy hősnő a saját történetével, társak vagy osztálytársak
+akiket sokat láttunk ide sorolhatók.
+ </dd><dt>Mellékszereplő</dt><dd>
+Egy szereplő aki csak kis szerepet játszik a történetben vagy keveset látjuk a
+képernyőn. Ezek a szereplők legtöbb esetben a történet bizonyos részeiben bukkannak
+csak fel de nem mindig van így.
+ </dd><dt>Megjelenik</dt><dd>
+Ebbe a szerepbe azokat a szereplőket kell osztályozni akik nagyon kevés ideig
+vannak jelen és pár mondatnyi vagy abszolút semmi szövegük nincs. Ezt legtöbbször
+<a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Cameoszerep">cameoszerepeknél</a> kell
+használni.
+ </dd>
+</dl>
+<p>
+Jegyezd meg, hogy nincs egy konkrét elválasztó vonal a szerepeket közt és
+egész nap tarthatnánk ezekről (értelmetlen) beszélgetéseket. Egyszerűen
+válaszd azt a szerepet amelyiket úgy gondolod, hogy illik a szereplőhöz.
+Ahhoz, hogy megjöjjön az ihlet nézz körül a többi szereplők és a visual novelek
+közt kapcsolatok közt ha van kedved.
+</p>
+
diff --git a/data/docs/13.hu b/data/docs/13.hu
new file mode 100644
index 00000000..2b1b4357
--- /dev/null
+++ b/data/docs/13.hu
@@ -0,0 +1,43 @@
+:TITLE:Hogyan készítsünk pillanatképeket?
+
+:INC:index
+
+
+:SUB:Bevezetés
+A VNDB-re feltöltött képek egy szigorú elvárásoknak kell megfeleljenek.
+Ne legyen a képekben ablak keret és muszáj a megfelelő felbontásba legyen
+(pixel pontosan!). Ha olyan képeket töltesz fel amelyek nem felelnek meg az
+elvárásoknak akkor azok elég hamar le is lesznek törölve. Ez a lap leírja, hogy
+hogyan kell <b>megfelelő</b> módon ezeket a pillanatképeket előállítani
+különböző programok segítségével. Jelenleg csak az IrfanView van lefedve de
+a lista a későbbiekben ki lesz bővítve.
+
+
+:SUB:IrfanView
+<ol>
+ <li>Töltsd le és installáld fel a programot az <a
+ href="http://www.irfanview.com/">irfanview.com</a> oldalról. Az installálással
+nem kéne gondok legyenek.</li>
+ <li>Indítsd el az IrfanView-ot és <a
+ href="http://s004.radikal.ru/i207/1106/d1/cdf42582fc27.jpg">ezt</a> az ablakot kéne, hogy lássad.</li>
+ <li>Nyomd meg a <i>C</i> gombot vagy menj az <i>Options -> Capture/Screenshot</i> menübe, hogy
+megnyisd a <a href="http://s50.radikal.ru/i130/1106/93/415e05aa07db.jpg">kép mentés
+ beállítás</a> ablakát.</li>
+ <li> Tegyél egy pipát a "Foreground window - client area" jelölődobozba. Ez a beállítás biztosítja
+hogy nem fog látszani az ablak keret és, hogy a kép alapból jól legyen kivágva.</li>
+ <li>Állíts be egy gyorsbillentyűt. Az Irfanview alapból a Ctrl+F11 kombinációt használja de jobb megváltoztatni mivel a Ctrl a legtöbb
+játékban a jelenetek kihagyására van használna. Az Alt+F11 egy jobb döntés.</li>
+ <li>Tegyél egy pipát a "Save captured image as file" jelölődobozba és a "Save as" beállításoknál
+válaszd ki a JPEG formátumot és a célkönyvtárat.</li>
+ <li>Kattints az "Options"-re ami megnyitja a <a
+ href="http://i023.radikal.ru/1106/5d/385bb91bc059.jpg">JPEG beállítás</a>
+ ablakot</li>
+ <li>Állítsd a minőséget 95 és 100 közzé.</li>
+ <li>Nyomd meg az "OK" majd a "Start" gombot, hogy bezárd a beállításokat.</li>
+</ol>
+<br />
+Most már annyi dolgod van, hogy elindítod a visual novelt és megnyomod a gyorsbillentyűt
+azon a helyen a játékba ahol szeretnéd. Az IrfanView automatikusan lementi a képet a fentebb
+megadott célkönyvtárba. Az így készült képek megfelelnek az elvárásoknak és nem szükséges
+őket semmilyen módon megváltoztatni, hogy feltölthesd őket a VNDB-re.
+
diff --git a/data/docs/14.hu b/data/docs/14.hu
new file mode 100644
index 00000000..0edaafc5
--- /dev/null
+++ b/data/docs/14.hu
@@ -0,0 +1,151 @@
+:TITLE:Adatbázis mentések
+:INC:index
+
+:SUB:Bevezetés
+<p>
+Ezen a lapon megtalálható minden kibocsájtott adatbázis mentés. Ezek a mentések
+kiegészítik a <a href="/d11">valós idejű API</a> rendszert és az API-hoz tartozó
+nyilatkozatok érvényesek a mentésekre is.
+
+Mivel ezek használatára és a működésük megértésére szükségeltetik egy bizonyos szintű angol nyelvtudás
+ezért ez az oldal nem lesz lefordítva.
+</p>
+
+
+:SUB:Tags
+<p>
+ <b>URL:</b> <a href="http://vndb.org/api/tags.json.gz">http://vndb.org/api/tags.json.gz</a><br />
+ <b>Updated:</b> Every 24 hours.<br />
+ <b>Size:</b> ~150 KiB compressed, ~520 KiB uncompressed.<br />
+ This dump includes information about all (approved) VN tags in the JSON
+ format. The top-level type is an array of tags, and each tag is represented as
+ an object with the following members:
+</p>
+<table style="margin: 5px 2%; width: 95%">
+ <thead><tr>
+ <td style="width: 80px">Member</td>
+ <td style="width: 90px">Type</td>
+ <td style="width: 40px">null</td>
+ <td>Description</td>
+ </tr></thead>
+ <tr class="odd">
+ <td>id</td>
+ <td>integer</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Tag ID</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>name</td>
+ <td>string</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Tag name</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>description</td>
+ <td>string</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Can include formatting codes as described in <a href="/d9.3">d9.3</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>meta</td>
+ <td>bool</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Whether this is a meta tag or not.</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>vns</td>
+ <td>integer</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Number of tagged VNs (including child tags)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>cat</td>
+ <td>string</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Tag category/classification: "cont" for content, "ero" for sexual stuff, and "tech" for technical details.</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>aliases</td>
+ <td>array of strings</td>
+ <td>no</td>
+ <td>(Possibly empty) list of alternative names.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>parents</td>
+ <td>array of integers</td>
+ <td>no</td>
+ <td>List of parent tags (empty for root tags).</td>
+ </tr>
+</table>
+<p>
+ Tag names and their aliases are globally unique and self-describing. See the
+ <a href="/d10#2.2">tag creation guidelines</a> for more information.
+</p>
+
+
+:SUB:Traits
+<p>
+ <b>URL:</b> <a href="http://vndb.org/api/traits.json.gz">http://vndb.org/api/traits.json.gz</a><br />
+ <b>Updated:</b> Every 24 hours.<br />
+ <b>Size:</b> ~170 KiB compressed, ~550 KiB uncompressed.<br />
+ This dump includes information about all (approved) character traits in the
+ JSON format. The top-level type is an array of traits, and each trait is
+ represented as an object with the following members:
+</p>
+<table style="margin: 5px 2%; width: 95%">
+ <thead><tr>
+ <td style="width: 80px">Member</td>
+ <td style="width: 90px">Type</td>
+ <td style="width: 40px">null</td>
+ <td>Description</td>
+ </tr></thead>
+ <tr class="odd">
+ <td>id</td>
+ <td>integer</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Trait ID</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>name</td>
+ <td>string</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Trait name</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>description</td>
+ <td>string</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Can include formatting codes as described in <a href="/d9.3">d9.3</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>meta</td>
+ <td>bool</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Whether this is a meta trait or not.</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>vns</td>
+ <td>integer</td>
+ <td>no</td>
+ <td>Number of characters on which this trait and any child traits is used.</td>
+ </tr>
+ <tr class="odd">
+ <td>aliases</td>
+ <td>array of strings</td>
+ <td>no</td>
+ <td>(Possibly empty) list of alternative names.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>parents</td>
+ <td>array of integers</td>
+ <td>no</td>
+ <td>List of parent traits (empty for root traits).</td>
+ </tr>
+</table>
+<p>
+ Unlike with tags, trait names and aliases are neither globally unique nor
+ self-describing. If you wish to display a trait (name) to the user, you
+ should do so in combination with its associated root trait. For example,
+ <a href="/i112">i112</a> is often displayed as "Eyes > Green", to
+ differentiate it with <a href="/i50">i50</a>, which is "Hair > Green".
+</p>
diff --git a/data/docs/2.hu b/data/docs/2.hu
index 7a2d58e2..17d9274d 100644
--- a/data/docs/2.hu
+++ b/data/docs/2.hu
@@ -1,49 +1,45 @@
-:TITLE:Visual Novel bejegyzés létrehozása/szerkesztése
+:TITLE:Visual Novel bejegyzése/szerkesztése
:INC:index
-:SUB:Mikor hozzunk létre egy Visual Novel bejegyzést
+:SUB:Mikor jegyezzünk be egy új visual novelt
<p>
Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés
módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">vizuális elemek</a>, <a
href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">történések</a>, <a
href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">szereplők cselekedetei</a> vagy <a
- href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">gondolatainak</a> a bemutatását is. Ennek az elbeszélésnek
- alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">gondolatainak</a> a bemutatását is. <br />
+ <br />
+ Ez elbeszélés megszakítás nélkül* kell menjen egy jó ideig és alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az <a
href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a
href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> és ezek <a
href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">változatait</a>.<br />
- <br />
- Egy játék amelyik 'olyan' mint egy VN, de más szerepe is van a történet elbeszélése mellett
- (pl. egy interaktív szimuláció) talán bekerülhet, ha teljesen az ADV/NVL stílusra van felépítve,
- vagy ha a különböző játék elemek alá vannak rendelve a szöveges elemeknek (ADV/NVL stílusba
- bemutatva) (pl. akció jelenetek 3D-s játékokba nem lehetnek alá rendelve a szöveges elemeknek
- mert nyilvánvaló, hogy a hangsúly a látványon van, szóval nem jogosult, hogy bekerüljön; A
- fakultatív, gyenge grafikával rendelkező <a
- href="http://vndb.org/v158">'börtönök'</a> a Princess Maker játékokba viszont igen).
+ *Ne nagyon tartalmazzon játék elemeket, egy egyszerű térkép vagy lehetőségek kiválasztása nem számít.
+<br />
+ Megjegyzés: Különleges esetekben lehet kivétel. Egy játék bekerülhet még akkor is ha nem felel meg a fenti szabályoknak. Ez a döntési
+jog a moderátorok kezében van. Ne tegyél be egy játékot abban a reményben, hogy majd az kivételt kap a szabályok alól.
</p>
-:SUB:Általános infó
+:SUB:Általános tudnivalók
<dl>
<dt>Cím (romaji)</dt><dd>
- A cím az kéne legyen mint az eredeti első kiadásnak.<br />
+ Ez cím az eredeti kiadásnak a címén kéne alapuljon.<br />
Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a <a href="/d5.2">nagybetűsítő útmutatónkat</a>.<br />
Ha nem akkor, a szabályok szerint <a href="/d5.1">romanizálj</a>.
</dd><dt>Eredeti cím</dt><dd>
Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter
készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki.
</dd><dt>Más nevek</dt><dd>
- A visual noveleknek több nevük is lehet. Ezt a mezőt arra használd, hogy ezeket, vagy
- más mozaikszavakat(acronym) amelyek a netten keringenek megjelöld.
- Hivatalos neveket nem ide kell beírni.
+ A visual noveleket több név alatt is ismerhetik. Használd ezt a mezőt arra, hogy netten keringő neveket feltüntesd.
+ Hivatalos neveket ide nem kell beírni.
</dd><dt>Leírás</dt><dd>
A fő történet rövid leírása.
</dd><dt>Hossz</dt><dd>
Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését.
Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad
ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív.
- </dd><dt>Külső hivatkozások</dt><dd>
+ </dd><dt>Külső linkek</dt><dd>
Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj
valamelyikre: (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/">
Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> és
@@ -57,9 +53,9 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.<br />
Az animéket <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> ID-kal ad meg. Csak keress rá
az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím
- <i>aid=xxx</i> részében megtalálod).Több ID esetén válaszd
+ <i>aid=xxx</i> részében megtalálod). Több ID esetén válaszd
szét őket egy szóközzel.<br />
- Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novellel, és mindkét játéknak
+ Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novelel, és mindkét játéknak
van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz.
Például a <a href="/v264">Da Capo</a>-nak két anime adaptációja is van
(<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>),
@@ -68,7 +64,7 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd
gondoskodnak erről.<br />
Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről
- és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő allat
+ és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő alatt
az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News
Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan
lesz megszerezve!
@@ -93,7 +89,7 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés
után, nem sokkal kész is kéne legyen.
<br /><br />
- A 'Nem Munkabarát' (röviden NMB) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a
+ A 'Nem Munkabarát' (innentől NSFW) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a
borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot
kövesd az alábbi irányelveket:
</p><ul>
@@ -105,9 +101,11 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
<li>Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális
kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NMB-nak számít.
</li>
+ <li>A NSFW értékelés csupán rajz alapján történjen. Olyan képek amelyek csak piszkos szöveget tartalmaznak és semmi erotikára utaló rajzot
+nem számítanak NSFW-nek.</li>
</ul><p>
Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép
- biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NMB.
+ biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NSFW.
</p>
@@ -116,7 +114,7 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok
állnak kapcsolatba egymással.<br />
Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik
- visual novellel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan
+ visual novelel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan
hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni
<br />
Csakis <b>közvetlen</b> összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal,
@@ -126,29 +124,34 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos
visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted.
<br />
+A "hivatalos" jelölő dobozkát használhatod ha szeretnéd jelezni, hogy az összefüggés hivatalos. Egy összefüggés
+akkor hivatalos ha mindkét játékot ugyanaz a forgalmazó vagy márkanév adta ki, vagy ha netán tudod, hogy az eredeti
+készítő hivatalosan átadta a projektet egy új készítőnek. A megszokott szabály: rajongó lemezek és játékok ugyanabból a sorozatból
+hivatalosak, míg fan fiction azaz rajongók által kitalált történetek pedig nem.
+<br />
A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más
dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek
mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést
mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó.
</p>
<dl>
- <dt>Folytatás</dt><dd>
- Egy történet folytatása. &lt;=&gt; <i>Előd</i>.
- </dd><dt>Előd</dt><dd>
- A történet az eredeti történet előtt játszódik.&lt;=&gt; <i>Folytatás</i>.
- </dd><dt>Egyforma környezet</dt><dd>
+ <dt>Következő rész</dt><dd>
+ A történet folytatása. &lt;=&gt; <i>Előző rész</i>.
+ </dd><dt>Előző rész</dt><dd>
+ A történet az eredeti történet előtt játszódik.&lt;=&gt; <i>Következő rész</i>.
+ </dd><dt>Azonos környezet</dt><dd>
Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők.
Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak
amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni.
</dd><dt>Alternatív változat</dt><dd>
- Úgyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve.
+ Ugyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve.
</dd><dt>Megosztott szereplők</dt><dd>
Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból.
</dd><dt>Mellék történet</dt><dd>
A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. &lt;=&gt; <i>Fő történet</i>
</dd><dt>Fő történet</dt><dd>
Ellentéte a <i>Mellék történet</i>-nek.
- </dd><dt>Ugyanaz a sorozat</dt><dd>
+ </dd><dt>Azonos sorozat</dt><dd>
A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak.
</dd><dt>Rajongó lemez</dt><dd>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Rajongó lemez</a>.
@@ -159,8 +162,9 @@ módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
:SUB:Pillanatképek
-Minden visual novel bejegyzéshez 10 pillanatképet lehet csatolni. Ezek lehetnek JPEG vagy PNG
-formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket:
+Minden visual novel bejegyzéshez maximum 10 pillanatképet lehet csatolni. A megengedett formátumok a JPEG és a PNG.
+A feltöltött képeket szigorúan átvizsgálják, hogy megfeleljenek a lenti követelményeknek. Erősen ajánlott, hogy kövesd
+a <a href="/d13"> pillanatkép készítő útmutatónkat</a> ha nem akarod, hogy erőfeszítéseid kárba vesszenek.
<ul>
<li>Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre
a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle
@@ -168,7 +172,7 @@ formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket:
<b>TILOS</b>!</li>
<li>Minden kép muszáj magáról a <b>játékról</b> legyen, tehát ne látszódjanak az ablak
szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz
- és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépitésedbe.</li>
+ és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépítésedben.</li>
<li>Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen
párbeszéddel vagy látszódjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a
felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek
@@ -182,7 +186,7 @@ formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket:
spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek
képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a
történetről.</li>
- <li>Képeket amelyek NMB-k a munkához, azokat jelöljétek be. Lásd a <a href="#4">kép</a>ekről
+ <li>Képeket amelyek NSFW, azokat jelöljétek be. Lásd a <a href="#4">kép</a>ekről
szóló szabályokat feljebb.</li>
<li>A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi
információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.</li>
diff --git a/data/docs/3.hu b/data/docs/3.hu
index d65cbae0..96287ad1 100644
--- a/data/docs/3.hu
+++ b/data/docs/3.hu
@@ -1,8 +1,8 @@
-:TITLE:Kiadások szerkesztése/hozzáadása
+:TITLE:Kiadások bejegyzése/szerkesztése
:INC:index
-:SUB:Mikor készítsünk új kiadás bejegyzést
+:SUB:Mikor jegyezzünk be egy új kiadást
<p>
A 'kiadás' egy termék - fizikai vagy digitális - ami tartalmazza a visual novelt(vagy annak részeit).
Ebbe nem számítjuk bele a zene kiadásokat, dráma CD-ket, rajongó lemezeket és más terméket
@@ -134,7 +134,7 @@
Forgalmazók nem tartoznak ide. Az állábi szerepeket lehet választani:
<dl>
<dt>Fejlesztő</dt><dd>
- Ez a készítő részt vesz maga a játék fejleszétésében, de nem kell feltétlenül kell részt vegyen
+ Ez a készítő részt vesz maga a játék fejlesztésében, de nem kell feltétlenül kell részt vegyen
ennek a kiadásnak a fejlesztésében is.
Tartsd észbe, hogy azok a készítők amelyek csak változtatásokat vittek végbe a játékon, de
nem maguk készítetek a játékot, NEM kell fejlesztőnek tekinteni.
diff --git a/data/docs/4.hu b/data/docs/4.hu
index ee2ca818..bce222e5 100644
--- a/data/docs/4.hu
+++ b/data/docs/4.hu
@@ -1,8 +1,8 @@
-:TITLE:Készítők hozzáadása/szerkesztése
+:TITLE:Készítők bejegyzése/szerkesztése
:INC:index
-:SUB:Mikor adjunk hozzá egy új készítőt
+:SUB:Mikor jegyezzünk be egy új készítőt
<p>
Egy készítői bejegyzést akkor kell létrehozni mikor egy olyan visual novelt szeretnénk bejegyezni
amelyiknek még nincs benne a készítője az adatbázisba. Az olyan készítők amelyeknek nincsenek
@@ -41,31 +41,31 @@ egymással és milyen ez a kapcsolat köztük. A megfelelő összefüggés kivá
zavaros lehet, szóval, ha kételkedsz akkor villants egy pillantást a készítő összefüggés grafikonjára.
Az alábbi összefüggés fajták az adottak:
<dl>
- <dt>Előzőleg</dt><dd>
+ <dt>Megelőzi</dt><dd>
A jelenlegi készítő régebben a kiválasztott készítő ként volt ismert. Ez azért lehet mert
megváltoztatta a nevet, vagy feloszlott és ugyanaz a csapat újra kezdte egy más név alatt.
- </dd><dt>Felváltotta</dt><dd>
- Az <i>Előzőleg</i> ellentéte - a kiválasztott készítő előzőleg úgy volt ismert mint a jelenlegi
+ </dd><dt>Követi</dt><dd>
+ A <i>Megelőzi</i> ellentéte - a kiválasztott készítő előzőleg úgy volt ismert mint a jelenlegi
készítő.
</dd><dt>Leányvállalat</dt><dd>
A kiválasztott készítő <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Subsidiary">leányválalata</a> a
jelenlegi készítőnek.
- </dd><dt>Fővállalat</dt><dd>
+ </dd><dt>Szülővállalat</dt><dd>
Ellentéte a <i>leányvállalat</i>nak - a jelenlegi készítő leányvállalata a kiválasztott készítőnek
- </dd><dt>Impresszum</dt><dd>
- A kiválasztott készítő impresszuma a jelenlegi készítőnek. Egyszerűbben mondva az "impresszum"
+ </dd><dt>Márkanév</dt><dd>
+ A kiválasztott készítő márkaneve egy másik készítőnek. Egyszerűbben mondva a "márkanév"
egy másik név ugyanannak az embereknek a csoportjának, csak más név alatt adják ki a
játékokat (X=Y, de X a készítő és Y a kiadó).
Nézd meg a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Imprint">Wikipedia</a>-t ha többet akarsz
tudni.
- </dd><dt>Fő márka</dt><dd>
- Az ellentéte az<i>Impresszum</i>nak - a jelenlegi készítő impresszuma a kiválasztott készítőnek.
- </dd><dt>Leszármazott</dt><dd>
- A kiválasztott készítő a jelenlegi készítő volt tagjai alapították. A különbség az
- <i>Előzőleg</i> összefüggés és e közt az, hogy itt még a működik az a készítő amelyikből
+ </dd><dt>Szülő márka</dt><dd>
+ Az ellentéte az<i>Márkanévnek</i>nak.
+ </dd><dt>Létrehozta</dt><dd>
+ A kiválasztott készítő a jelenlegi készítő volt tagjai alapították. A különbség a
+ <i>Megelőzi</i> összefüggés és e közt az, hogy itt még működik az a készítő amelyikből
kikerültek az emberek.
- </dd><dt>Előd</dt><dd>
- ellentéte a <i>Leszármazott</i>nak - a jelenlegi készítőből alakult a kiválasztott készítő.
+ </dd><dt>Létrehozó</dt><dd>
+ ellentéte a <i>Létrehoztá</i>nak - a jelenlegi készítőből alakult a kiválasztott készítő.
</dd>
</dl>
diff --git a/data/docs/5.hu b/data/docs/5.hu
index 6c47824c..b6035ed6 100644
--- a/data/docs/5.hu
+++ b/data/docs/5.hu
@@ -8,9 +8,10 @@
alapból azt feltételeztük, hogy ezek a rajongók nem tudnak vagy nem ismernek fel mást a latin
betűkön kívül. Ezért sok helyen kell alkalmazni a romanizálást az adatbázisban: a címeknél,
vagy a kiadások és készítőknél.<br />
- Ahhoz, hogy a dolgok simán menjenek a
+ Ahhoz, hogy a dolgok simán menjenek a két fajta romanizálást használunk. A
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hepburn_romanization">Hepburn féle romanizálást</a>
- használjuk ami megegyezik azzal a fajta romanizálással amelyet az
+és a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wapuro">Wapuro</a> félét.
+ Ez megegyezik azzal a fajta romanizálással amelyet az
<a href="http://wiki.anidb.net/w/Romanisation">AniDB</a> is használ.
<br />
Angol vagy más idegen nyelvű szavakat amelyek nem a római ábécé betűivel vannak írva, alakítsatok
diff --git a/data/docs/6.hu b/data/docs/6.hu
index eb79620d..a01f6d37 100644
--- a/data/docs/6.hu
+++ b/data/docs/6.hu
@@ -43,18 +43,19 @@ anélkül, hogy több japán oldalt is átböngésszenek.
</p>
-:SUB:Hogyan segíthetek a VNDB.nek?
+:SUB:Hogyan segíthetek a VNDB-nek?
<p>
-Több féle képen is tudsz. Elsősorban szabadon szerkeszthetsz minden információt ami az oldalon
-található, szóval ha találsz valami hibát, csak klikkelj a "szerkesztés" linkre a jobb felső sarokban és
+Többféle képen is tudsz. Elsősorban szabadon szerkeszthetsz minden információt ami az oldalon
+található, szóval ha találsz valami hibát, csak kattints a "szerkesztés" linkre a jobb felső sarokban és
orvosold azt. Új VN-ket vagy kiadást is adhatsz hozzá az adatbázishoz, csak előbb nézd meg, hogy nincs-e
már róla bejegyzés, mert nem szeretjük a duplákat.<br />
- <br />Ha új funkciókról és az oldal fejlesztéséről akarsz beszélni akkor ugorj be a
+ <br />
+Ha új funkciókról és az oldal fejlesztéséről akarsz beszélni akkor ugorj be a
<a href="/t">fórumba</a> vagy csatlakozz hozzánk az IRC-en a
<a href="irc://irc.synirc.net/vndb">#vndb @ irc.synirc.net</a> címen.
Ha nincsen IRC kliensed installálva és nem is akarsz akkor nem gond mert használhatod a
<a href="http://cgiirc.synirc.net/?chan=%23vndb">Webchat</a>-et.
-Csak válasz egy nick-et és klikkelj a Login-ra.
+Csak válasz egy nick-et és kattints a Login-ra.
</p>
@@ -76,6 +77,24 @@ verziókat vagy teljes játékokat tölthetsz le.
s majd eldöntheted hogy mit is akarsz ezután olvasni.
</p>
+:SUB: Ki az a lány a háttérképben?
+<p>
+Ha nincsen fiókod a VNDB-n és soha nem piszkáltad a profilod beállításait akkor a válasz a kérdésedre
+<a href="/c3005">Lasty Farson</a> az <a href="/v1280">Angelic Serenade</a> című VN-ből.
+Viszont ha van fiókod akkor bemehetsz a beállításokhoz és megnézheted a skin nevét ami úgyszintén
+megválaszolja a kérdésedet.
+</p>
+
+
+:SUB:Ez a játék nagyon bejön, de nincs angol kiadás!?
+<p>
+ Pech. Ilyenkor jó néhány dolgot tudni: először is, ha az adatbázisunkba nincs bejezés fordításról
+akkor *nagyon* nagy esély van rá, hogy az nem létezik, sehol. Másodszor, nem mi fordítjuk és irányítjuk a fordítások
+menetét. Fordítást kérni nálunk értelmetlen és biztos mód arra, hogy bezárják a témádat, továbbá a visual novelek száma
+jóval meghaladja a közösségben levő fordítók számát. :-(
+</p>
+
+
:SUB:Linkelhetek a VNDB-re?
<p>
Természetesen! Van is pár ikonunk amiket használhatok. A direkt linkelés ezen képek esetében megengedett.<br />
diff --git a/data/docs/7.hu b/data/docs/7.hu
index 38bcde02..49a523f0 100644
--- a/data/docs/7.hu
+++ b/data/docs/7.hu
@@ -7,7 +7,7 @@
A célunk egy nagy, átfogó és napra kész adatbázist létrehozni minden létező visual novelről.
A VNDB központosítani akarja ezt és általános, praktikus információval akar szolgálni bármilyen
visual novel, kiadás, honosítás és készítőről.<br />
-A másodlagos célunk, hogy terjesztsük a visual novelek gyönyörét egy szélesebb közönségnek,
+A másodlagos célunk, hogy terjesszük a visual novelek gyönyörét egy szélesebb közönségnek,
egy olyan közönségnek amely nem csak azokra van leszűkítve akik tudnak japánul, hanem bárkinek
akit érdekel az irodalom, anime, manga és játékok függetlenül attól, hogy hol laknak és, hogy milyen
kultúra tagjai.
@@ -16,7 +16,7 @@ kultúra tagjai.
:SUB:Genezis
<p>
-Minden akkor kezdődöt mikor <a href="/u2">yorhel</a> befejezte az
+Minden akkor kezdődött mikor <a href="/u2">yorhel</a> befejezte az
<a href="/v17">Ever17</a>-et. Mivel hihetetlenül le volt nyűgözve ettől a mesterműtől, több
kérdés is felvillant a fejébe: Miután megtudod egy s mást a visual novelekről, megkérdezte magától,
hogy miért is került neki
@@ -49,7 +49,9 @@ is növekszik.
<b>Kód fejlesztés</b><br />
<dl>
<dt>Yorhel</dt><dd>Fő fejlesztő.</dd>
- <dt>3dB</dt><dd>Írta a felhasználó hitelesítő kódot és bevezette a fórumba a hozzászólás szabályzó rendszert.</dd>
+ <dt>QCyph</dt><dd>Hozzájárulása: a szereplő szűrők.</dd>
+ <dt>3dB</dt><dd>Hozzájárulása: megírta a felhasználó hitelesítő kódot és bevezette a fórumba a hozzászólás szabályzó rendszert.</dd>
+ <dt>SpaceRanger</dt><dd>Hozzájárulása: a visual novel összehasonlító lap, a VN listába megtalálható felhasználó oszlopok és a dx.x.x link formatálas.</dd>
</dl>
<br />
diff --git a/data/docs/9.hu b/data/docs/9.hu
index f85d18c8..c9a828e7 100644
--- a/data/docs/9.hu
+++ b/data/docs/9.hu
@@ -20,6 +20,8 @@ rendelkezik s egy témát hozzá lehet kapcsolni több alfórumhoz is. Az alább
<dt>db</dt><dd>
VNDB Társalgó. Ez a hely ahova azok a témák kerülnek amelyek nem tartoznak egy bejegyzéshez
sem.
+</dd><dt>ge</dt><dd>
+ Általános megbeszélések. Itt van minden ami nem tartozik a többi alfórumba.
</dd><dt>v#</dt><dd>
Arra használjuk, hogy egy bizonyos VN-ről beszéljünk. A <i>v17</i>-es alfórum pl. összekapcsolja
az összes témát ami a <a href="/v17">v17</a>-es novelhez kapcsolódik.
diff --git a/data/docs/index.hu b/data/docs/index.hu
index c5053c35..71c28a09 100644
--- a/data/docs/index.hu
+++ b/data/docs/index.hu
@@ -4,11 +4,14 @@
<li><a href="/d2">Visual Novelek</a></li>
<li><a href="/d3">Kiadások</a></li>
<li><a href="/d4">Készítők</a></li>
- <li><a href="/d10">Címkék</a></li>
+ <li><a href="/d12">Szereplők</a></li>
+ <li><a href="/d10">Címkék és jellemzők</a></li>
+ <li><a href="/d13">Pillanatképek készítése</a></li>
<li><b>A VNDB-ről</b></li>
<li><a href="/d9">Fórum</a></li>
<li><a href="/d6">GYIK</a></li>
<li><a href="/d7">Rólunk</a></li>
<li><a href="/d11">Adatbázis API</a></li>
+ <li><a href="/d14">Adatbázis mentések</a></li>
<li><a href="/d8">Fejlesztés</a></li>
</ul>
diff --git a/data/docs/notfinished.hu b/data/docs/notfinished.hu
index 40ae2396..2a17a271 100644
--- a/data/docs/notfinished.hu
+++ b/data/docs/notfinished.hu
@@ -1,4 +1,4 @@
<div class="warning">
- Ez az oldal még nincs befejezve!<br />
+Ez az oldal még nincs befejezve!<br />
Ha szeretnél nekünk segíteni befejezni, akkor ugorj fel az <a href="irc://irc.synirc.net/vndb">IRC</a>-re s megbeszéljük.
</div>