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author | Marcel Weyers <info@marcel-weyers.de> | 2014-02-04 18:41:17 +0100 |
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committer | Yorhel <git@yorhel.nl> | 2014-02-04 18:41:17 +0100 |
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diff --git a/data/docs/10.de b/data/docs/10.de index 74012130..51aa05f5 100644 --- a/data/docs/10.de +++ b/data/docs/10.de @@ -1,63 +1,63 @@ -:TITLE:Tags & Eigenschaften +:TITLE:Schlagworte und Eigenschaften :INC:index :SUB:Einführung <p> - VNDB hat ein System für Tags und eines für Eigenschaften. Tags werden dafür genutzt, + VNDB hat ein System für Schlagworte und eins für Eigenschaften. Schlagworte werden dafür genutzt, <b>Visual Novels</b> zu kategorisieren, während Eigenschaften etwas über die <b>Charaktere</b> preisgeben. Dies - unterscheidet sie im Einsatz. Diese Seite beschreibt einige allgemeine Richtlinien und Tipps, wie man Tags - und Eigenschaften verwendet. + unterscheidet sie im Einsatz. Diese Seite beschreibt einige allgemeine Richtlinien und Tipps, wie man Schlagworte + und Eigenschaften verwenden sollte. </p> -:SUB:Tags +:SUB:Schlagworte <p> - Tags können einer Visual Novel durch ein Bewertungssystem zugeordnet werden. Jeder Benutzer - kann einen Tag zu einer Visual Novel hinzufügen, indem man auf die "Tags ändern" Schaltfläche einer Visual - Novel Seite klickt. + Schlagworte können einer Visual Novel durch ein Bewertungssystem zugeordnet werden. Jeder Benutzer + kann ein Schlagworte zu einer Visual Novel hinzufügen, indem man auf die „Schlagworte bearbeiten“-Schaltfläche einer + Visual-Novel-Seite klickt. </p> -:SUB:Tag Bewertung +:SUB:Schlagwort Bewertung <p> - Obwohl jeder ziemlich frei jegliche Tags mit jeglicher Visual Novel verlinken kann, sollte man folgende Dinge + Obwohl jeder ziemlich frei, jegliche Schlagworte mit jeglicher Visual Novel verlinken kann, sollte man folgende Dinge bei der Bewertung beachten: </p> <ul> - <li>Lies die Beschreibung von jedem Tag bevor du es mit einer VN verlinkst, einige Tags könnten nicht + <li>Lies die Beschreibung von jedem Schlagwort, bevor du es mit einer VN verlinkst, einige Schlagworte könnten nicht immer das bedeuten, was du glaubst.</li> <li>Versuche so spezifisch zu sein, wie du kannst. Zum Beispiel wenn ein Spiel Drama-Elemente hat, kannst - du statt den "Drama" Tag zu bewerten, nach einem spezifischeren Unter-Tag suchen, der beschreibt welche + du statt des „Drama“-Schlagworts nach einem spezifischeren Unter-Schlagwort suchen, das beschreibt, welche Art Drama der Spieler erwarten kann.</li> - <li>Eine Bewertung zwischen -3 und 3 kann einem Tag gegeben werden. Eine negative Bewertung zeigt, - dass du dem Tag widersprichst, wobei -1 bedeutet "Ich würde nicht sagen, dass dieser Tag wirklich zutrifft" - und -3 heißt, dass du vollständig widersprichst und dass der Tag ganz und gar nicht zutrifft. Eine positive - Bewertung funktioniert andersherum und zeigt, dass du dem Tag zustimmst.</li> - <li>Einige Tags können als Spoiler auf die Handlung einer VN fungieren, dies kann angegeben werden durch - die Bewertung des Spoilerstatus. Es wird sehr empfohlen, dies nicht auf "Neutral" zu lassen und wirklich - eine Bewertung abzugeben, ob der Tag überhaupt nicht spoilert oder ein kleiner Spoiler ist.</li> - <li>Tags sollen die Dinge reflektieren, die man erwarten kann, wenn man das Spiel spielt, selbst wenn + <li>Eine Bewertung zwischen -3 und 3 kann einem Schlagwort gegeben werden. Eine negative Bewertung zeigt, + dass du dem Schlagwort widersprichst, wobei -1 bedeutet: „Ich würde nicht sagen, dass dieses Schlagwort wirklich zutrifft“ + und -3 heißt, dass du vollständig widersprichst und dass das Schlagwort ganz und gar nicht zutrifft. Eine positive + Bewertung funktioniert andersherum und zeigt, dass du dem Schlagwort zustimmst.</li> + <li>Einige Schlagworte können als Spoiler auf die Handlung einer VN fungieren, dies kann angegeben werden durch + die Bewertung des Spoilerstatus. Es wird sehr empfohlen, dies nicht auf „Neutral“ zu lassen und wirklich + eine Bewertung abzugeben, ob das Schlagwort überhaupt nicht spoilert oder ein kleiner Spoiler ist.</li> + <li>Schlagworte sollen die Dinge reflektieren, die man erwarten kann, wenn man das Spiel spielt, selbst wenn einige Dinge gegen Ende als Lügen oder Illusionen enttarnt werden. In solchen Fällen - füge beide Tags hinzu (die wohl inkorrekten) und die Tags, die die Situation beschreiben, nachdem die - Wahrheit aufgedeckt wurde und stelle sicher, dass du die "korrekten" Tags als Spoiler markierst.</li> + füge beide Tags hinzu (die wohl inkorrekten) und die Schlagworte, die die Situation beschreiben, nachdem die + Wahrheit aufgedeckt wurde, und stelle sicher, dass du die „korrekten“ Schlagworte als Spoiler markierst.</li> </ul> -:SUB:Tag Richtlinien +:SUB:Schlagwortrichtlinien <p> - Neue Tags können von jedem angefragt werden, aber bevor man sie finden kann, müssen sie von einem + Neue Schlagworte können von jedem angefragt werden, aber bevor man sie finden kann, müssen sie von einem Moderator zugelassen werden. Die folgenden Regeln gelten: </p> <ul> - <li>Tag Namen sollten selbsterklärend sein. Während die Bedeutung eines Tags offensichtlich sein kann, wenn - man sich den Platz im Tag Baum ansieht, sind auf VN Seiten nur deren Namen sichtbar und nicht die - Über-Tags. Der Name sollte deshalb vollständig beschreiben was der Tag bedeutet und für was er - verwendet werden sollte. Zum Beispiel: Ein Tag um einen männlichen Protagonisten zu beschreiben - sollte als "Male protagonist" benannt werden, selbst wenn der Über-Tag "Characters > Protagonist" + <li>Schlagwortnamen sollten selbsterklärend sein. Während die Bedeutung eines Schlagworts offensichtlich sein kann, wenn + man sich den Platz im Schlagwortbaum ansieht, sind auf VN-Seiten nur deren Namen sichtbar und nicht die + Über-Schlagworte. Der Name sollte deshalb vollständig beschreiben, was das Schlagwort bedeutet, und für was es + verwendet werden sollte. Zum Beispiel: Ein Schlagwort, um einen männlichen Protagonisten zu beschreiben, + sollte als „Male protagonist“ benannt werden, selbst wenn das Über-Schlagwort „Characters > Protagonist“ heißt.</li> - <li>Tags sollten benutzt werden, um objektive Information eines VNs zu beschreiben. Subjektive Tags wie - "Awesome protagonist" sind nicht erlaubt, da jedes Individuum eine andere Meinung hat.</li> - <li>Tags sollten nur Information abdecken, die VNDB selbst noch nicht abdeckt. Also sind Tags über - Veröffentlichungsinformationen oder die Länge eines VNs nicht erlaubt.</li> + <li>Schlagworte sollten benutzt werden, um objektive Information eines VNs zu beschreiben. Subjektive Schlagworte wie + „Awesome protagonist“ sind nicht erlaubt, da jedes Individuum eine andere Meinung hat.</li> + <li>Schlagworte sollten nur Information abdecken, die VNDB selbst noch nicht abdeckt. Also sind Schlagworte über + Veröffentlichungsinformationen oder die Länge einer VN nicht erlaubt.</li> <li>Die obige Regel trifft auch auf jegliche anderen Informationen über die VN zu, die (noch nicht) von VNDB abgedeckt werden, wie über den Stab oder Lizenzstatus in einem Land.</li> </ul> @@ -66,7 +66,7 @@ :SUB:Eigenschaften <p> - Eigenschaften können Charakteren zugeteilt werden. Im Gegensatz zu Tags, können Eigenschaften + Eigenschaften können Charakteren zugeteilt werden. Im Gegensatz zu Schlagworten, können Eigenschaften nicht bewertet werden. Stattdessen sind Eigenschaften Bestandteil des Bearbeitungssystems und das Ändern von den Eigenschaften für einen bestimmten Charakter schließt die Bearbeitung des Charaktereintrags selbst ein. @@ -74,29 +74,29 @@ :SUBSUB:Eigenschaften zuteilen <p> - Im Gegensatz zu Tags haben Eigenschaften keine "Level": eine Eigenschaft trifft entweder auf + Im Gegensatz zu Schlagworten haben Eigenschaften keine „Level“: Eine Eigenschaft trifft entweder auf den Charakter zu oder nicht. Hier sind einige Richtlinien und Tipps für das Zuteilen von Eigenschaften zu Charakteren: </p> <ul> <li>Wenn bisher keine Eigenschaften da sind und du die erste Person bist, die Eigenschaften hinzufügt, versuche so vollständig wie möglich zu sein. Durchsuche den <a - href="/i">Eigenschaftenbaum</a> und versuche so viele zutreffende Eigenschaften für den Charakter + href="/i">Eigenschaftenbaum</a> und versuche, so viele zutreffende Eigenschaften für den Charakter wie möglich zu finden.</li> <li>Spoiler Eigenschaften sollten *immer* als solche gekennzeichnet werden.</li> </ul> :SUBSUB:Eigenschaften erstellen <p> - Jeder kann eine Anfrage stellen neue Eigenschaften der Datenbank hinzuzufügen. Jedoch müssen + Jeder kann eine Anfrage stellen, neue Eigenschaften der Datenbank hinzuzufügen. Jedoch müssen diese von einem Moderator zugelassen lassen werden, bevor sie einem Charakter zugeteilt werden können.<br /><br /> - Eigenschaften werden in "Gruppen" kategorisiert, die obere Eigenschaft in dem Baum - definiert in welcher Gruppe eine Eigenschaft ist. Im Gegensatz zu Tags müssen Eigenschaften + Eigenschaften werden in „Gruppen“ kategorisiert, die obere Eigenschaft in dem Baum + definiert, in welcher Gruppe eine Eigenschaft ist. Im Gegensatz zu Schlagworten müssen Eigenschaften keinen gänzlich einzigartigen Namen besitzen, aber sie müssen eindeutig und selbsterklärend - innerhalb der gleichen Gruppe sein. Zum Beispiel kann es mehrere Eigenschaften mit dem Namen "Blue" - geben, aber eine ist in der "Hair" Gruppe, während eine andere in der "Eyes" Gruppe ist. Behalte also - die Gruppe im Gedächtnis wenn du eine Eigenschaft benennst.<br /><br /> - Lies die Beschreibungen von den verschiedenen Eigenschaftsgruppen und Meta-Eigenschaften um ein + innerhalb der gleichen Gruppe sein. Zum Beispiel kann es mehrere Eigenschaften mit dem Namen „Blue“ + geben, aber eine ist in der „Hair“-Gruppe, während eine andere in der „Eyes“-Gruppe ist. Behalte also + die Gruppe im Hinterkopf, wenn du eine Eigenschaft benennst.<br /><br /> + Lies die Beschreibungen von den verschiedenen Eigenschaftsgruppen und Meta-Eigenschaften, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sie verwendet werden sollten. </p> diff --git a/data/docs/12.de b/data/docs/12.de index 8172d849..2fefce44 100644 --- a/data/docs/12.de +++ b/data/docs/12.de @@ -8,43 +8,85 @@ Charaktere repräsentieren Personen, Tiere und Dinge innerhalb einer Visual Novel. Jeder Charakter in einer Visual Novel, ungeachtet dessen wie unbedeutend seine Rolle sein mag, darf in die Datenbank aufgenommen werden, obwohl es empfohlen ist, die wichtigsten Charaktere zuerst hinzuzufügen. - Wenn du Charaktere hinzufügst, versuche so lückenlos wie möglich zu sein: Das heißt versuche + Wenn du Charaktere hinzufügst, versuche, so lückenlos wie möglich zu sein: Das heißt, versuche, so viele Charaktere einer Visual Novel wie möglich hinzuzufügen, statt nur einen Charakter zu vielen VNs hinzuzufügen. </p> :SUB:Instanzen -<i>todo: wann und wie Instanzen zu verwenden sind.</i> +<p> +Man kann zwei (oder mehr) Charaktere mit einer „Instanzbeziehung“ verknüpfen, wenn sie auf +irgendeine Weise dieselbe Person sind. +</p> +:SUBSUB: Wo Instanzen angebracht sein könnten +<ul> + <li>Zwei Charaktere scheinen verschiedene Personen zu sein, aber sind eigentlich ein und dieselbe. + Zum Beispiel <a href="/c7373">Arsene</a> und <a href="/c7374">Henriette</a>.</li> + <li>Einer der Charaktere ist eine ältere Version des anderen.</li> + <li>Ein Charakter verwandelt sich in den anderen. Es muss keinen Weg zur Rückverwandlung geben. + Zum Beispiel <a href="/c1022">Kaoru (Male)</a> nd <a href="/c1023">Kaoru (Female)</a>.</li> + <li>Die zwei Charaktere sind dieselbe Person in verschiedenen Universen, Zeitlinien oder Realitäten. + Zum Beispiel Tohsaka Rin <a href="/c34">Fate/stay night</a> und in <a href="/c3529">Fate/extra</a>.</li> + <li>Die zwei Charaktere sind dieselbe Person, die von unterschiedlichen Entwicklern genutzt wird. Dies könnte in verschiedene Interpretationen des Charakters oder verschiedene Grafikstile resultieren. + Zum Beispiel Emiya Shirou in <a href="/c15">Fate/stay night</a> und in <a href="/c4479">Happy Valentines Day</a>.</li> + <li>Spoiler über den Charakter sollten verborgen sein. Dies kann geschehen, indem man + einen Charaktereintrag mit inkorrekten oder unvollständigen, aber nicht spoilernden, Informationen + erstellt. Dies wird dann mit einem anderen Eintrag für denselben Charakter verknüpft, welcher + komplette, aber spoilernde, Informationen enthält.</li> +</ul> +:SUBSUB:Wo Instanzen nicht angebracht sein könnten +<ul> + <li>Es ist wünschenswert, Instanzen zu vermeiden, nur um Spoiler zu verbergen, + wenn auch andere Methoden effektiv wären. Diese Methoden sind das Markieren von + Eigenschaften als Spoiler oder das Verbergen von Informationen in der Charakterbeschreibung + durch das Spoiler-Schlagwort.</li> + <li>Wenn zwei Charaktere, die durch eine Instanz verknüpft werden sollen, sich nicht + hinreichend unterscheiden, sollte man nur einen Charaktereintrag verwenden. + Zum Beispiel <a href="/c4287">Alice (lamia)</a> und <a href="http://s.vndb.org/sf/26/18226.jpg">Alice (human)</a>.</li> +</ul> +:SUBSUB:Wie verwendet man Instanzen +<p> +Um zwei (oder mehrere) Charakter mit einer Instanzbeziehung zu verknüpfen, muss +ein Charakter als „Hauptcharakter“ ausgewählt werden. Alle anderen werden dann +„Instanzcharaktere“. (Nicht zu verwechseln mit der Charakterrolle in einer Visual Novel.) +Für gewöhnlich ist der am häufigsten zu sehende oder am wenigsten spoilernde Charakter der +„Hauptcharakter“.<br /> +Fülle das „Instanz von“-Feld nicht beim Bearbeiten des „Hauptcharakters“ aus, sondern +bei den „Instanzcharakteren“. Wenn die Instanzbeziehung ein Spoiler ist, stelle +sicher, sie als solche zu kennzeichnen, wenn du die „Instanzcharaktere“ bearbeitest. +Wenn die Existenz eines Charakters in einer Visual Novel ein Spoiler ist, siehe den <a +href="/d12#6">Visual Novels</a>-Abschnitt unten. +</p> :SUB:Allgemeine Informationen <dl> <dt>Name (Romaji)</dt><dd> - Name des Charakters, im lateinischen Alphabet. Schaue in den <a + Name des Charakters im lateinischen Alphabet. Schaue in den <a href="/d5">allgemeinen Bearbeitungsrichtlinien</a> für Informationen - bezüglich Namensreihenfolge und Romanisierung. Versuche den vollständigen + bezüglich Namensreihenfolge und Romanisierung. Versuche, den vollständigen Namen zu verwenden, falls bekannt. Wenn der volle Name nicht bekannt ist, dann nutze entweder den Vor- oder Nachnamen. Wenn sogar dies nicht bekannt ist, dann nutze den Namen, der am häufigsten für den Charakter in der Geschichte verwendet wird. Im Falle, dass der Charakter nie mit einem Namen oder Titel in Verbindung - gebracht wird (z. B. wenn es der Protagonist ist), kann "Unnamed" als Name verwendet + gebracht wird (z. B. wenn es der Protagonist ist), kann „Unnamed“ als Name verwendet werden.<br /> In einigen Fällen ist der vollständige Name ein Spoiler, siehe das Kapitel über Instanzen oben - für einige Wege wie dies handzuhaben ist. + für einige Wege, wie dies handzuhaben ist. </dd><dt>Originalname</dt><dd> Der tatsächliche Name des Charakters, im Falle dass er nicht offiziell im lateinischen Alphabet ist. Lasse dies leer, wenn es der gleiche Name wie - "Name (Romaji)" ist. Falls möglich, versuche Leerzeichen zwischen dem Vor- + „Name (Romaji)“ ist. Falls möglich, versuche, Leerzeichen zwischen dem Vor- und Nachnamen einzubauen. </dd><dt>Pseudonyme</dt><dd> Andere Namen, unter denen der Charakter bekannt ist, wie zum Beispiel Spitznamen, die von anderen Charakteren in der Geschichte verwendet werden. Da dieses Feld - keine Einstellung hat Spoiler zu verstecken, sollten keine Spoiler Namen hier verwendet - werden. Es ist möglich solche Pseudonyme mit einem [spoiler] Tag in der Beschreibung + keine Einstellung hat, Spoiler zu verstecken, sollten keine Spoiler-Namen hier verwendet + werden. Es ist möglich, solche Pseudonyme mit einem [spoiler]-Schlagwort in der Beschreibung anzugeben. </dd><dt>Beschreibung</dt><dd> - Eine kurze Beschreibung des Charakters. Wobei empfohlen wird die + Eine kurze Beschreibung des Charakters. Wobei empfohlen wird, die Spoiler auf einem Minimum zu halten, können die üblichen <a href="/d9.3">Formatierungscodes</a>, wie [spoiler] verwendet werden, um Spoiler einzubauen, die standardmäßig versteckt sind. @@ -54,25 +96,25 @@ </dd><dt>Geschlecht</dt><dd> Geschlecht des Charakters. Dies ist üblicherweise ziemlich unkompliziert, aber es gibt einige besondere Fälle: (Reverse) Traps sollten hier ihr biologisches Geschlecht eingetragen - haben. Futanari sollte als "beides" markiert werden.<br /> + haben. Futanari sollte als „beides“ markiert werden.<br /> Wenn das wahre Geschlecht ein Spoiler ist, was manchmal der Fall bei Traps ist, - lasse dieses Feld auf "Unbekannt". Siehe das Kapitel über Instanzen oben, wenn der - Charakter zwischen einer männlichen und einer weiblichen Version "transformiert". + lasse dieses Feld auf „Unbekannt“. Siehe das Kapitel über Instanzen oben, wenn der + Charakter zwischen einer männlichen und einer weiblichen Version „transformiert“. </dd><dt>Geburtstag</dt><dd> Monat und Tag des Geburtstags des Charakters. Merke, dass das Jahr nicht angegeben wird. - </dd><dt>Brust / Taille / Hüfte</dt><dd> + </dd><dt>Brust/Taille/Hüfte</dt><dd> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BWH">BWH</a> Maße, falls bekannt. Diese Informationen sollten entweder von dem Spiel selbst kommen oder von einer - verlässlichen Quelle (üblicherweise der offiziellen Homepage). Versuche hier nicht zu raten!<br /> + verlässlichen Quelle (üblicherweise der offiziellen Homepage). Versuche hier, nicht zu bewerten!<br /> Wenn die offizielle Quelle diese Informationen nicht als natürliche Zahlen angibt, sollten sie gerundet - werden, um in der Datenbank verwendet zu werden. Wenn die offiziellen Informationen nicht + werden, um in der Datenbank verwendet werden zu können. Wenn die offiziellen Informationen nicht im metrischen System angegeben sind, konvertiere diese Zahlen und runde sie, bevor du sie eingibst. </dd><dt>Größe</dt><dd> - Größe des Charakters, in cm. Die obige Bemerkung über natürliche Zahlen und das metrische + Größe des Charakters in cm. Die obige Bemerkung über natürliche Zahlen und das metrische System gelten auch hier. </dd><dt>Gewicht</dt><dd> - Gewicht des Charakters, in kg. Die obige Bemerkung über natürliche Zahlen und das metrische + Gewicht des Charakters in kg. Die obige Bemerkung über natürliche Zahlen und das metrische System gelten auch hier. </dd><dt>Bluttyp</dt><dd> Bluttyp, falls bekannt und anwendbar. Dies macht wenig Sinn, wenn der Charakter nicht @@ -89,10 +131,10 @@ <li>Das Bild muss jugendfrei sein, laut den <a href="/d2#4">VN Bild Richtlinien</a>. Du kannst kreative Zensur hinzufügen, um ein Bild jugendfrei zu machen, wenn sonst kein Bild für den Charakter verfügbar ist.</li> - <li>Das Bild muss offiziell sein, z. B. muss es von der VN selbst extrahiert sein oder von - der offiziellen Homepage. Fan Art ist definitiv nicht erlaubt!</li> - <li>Das Bild sollte die übliche Kleidung und Gesichtsausdruck des Charakters zeigen, die - er am häufigsten im Spiel trägt.</li> + <li>Das Bild muss offiziell sein. Das heißt, es muss von der VN selbst extrahiert sein oder von + der offiziellen Homepage. Fanart ist definitiv nicht erlaubt!</li> + <li>Das Bild sollte die übliche Kleidung und den üblichen Gesichtsausdruck des Charakters zeigen, so + wie er am häufigsten im Spiel zu sehen ist.</li> <li>Bilder von In-Game-Sprites (tachi-e) werden bevorzugt; ansonsten sind Ausschnitte von CGs auch erlaubt.</li> <li>Das Bild muss zumindest den Kopf (unter der Annahme, dass der Charakter einen hat) und @@ -100,32 +142,32 @@ Allgemeinen nicht so interessant und führen dazu, dass das gesamte Bild drastisch geschrumpft wird.</li> <li>Das Bild wird auf 256x300 geschnitten, aber es wird empfohlen, dies vorher manuell zu tun, um sicherzustellen, dass alle Charakterbilder der gleichen VN die gleiche Breite haben. - Diese Einheitlichkeit sieht in der Charakterliste auf der VN Seite besser aus.</li> + Diese Einheitlichkeit sieht in der Charakterliste auf der VN-Seite besser aus.</li> </ul> :SUB:Eigenschaften <p> - Siehe die <a href="/d10">Tags & Eigenschaften</a> Seite für die Richtlinien von Eigenschaften. + Siehe die <a href="/d10">Schlagworte und Eigenschaften</a> Seite für die Richtlinien von Eigenschaften. </p> :SUB:Visual Novels <p> - Ein Charakter sollte immer mit mindestens einem Visual Novel Eintrag verknüpft sein, + Ein Charakter sollte immer mit mindestens einem Visual-Novel-Eintrag verknüpft sein, kann aber auch mit mehreren Visual Novels verlinkt sein, wenn er auch dort auftritt.<br /> Wenn ein Charakter in allen Veröffentlichungen der Visual Novel auftritt, mit der möglichen Ausnahme der Testversion, dann behalte einfach eine Veröffentlichung - und lasse es auf "Alle / andere". Gib in anderen Situationen explizit an, in welchen Veröffentlichungen + und lasse es auf „Alle/andere“. Gib in anderen Situationen explizit an, in welchen Veröffentlichungen der Charakter auftritt und welche Rolle er dort hat. Mehrere Veröffentlichungen können - hinzugefügt werden mit der gleichen Rolle und Spoiler Informationen.<br /> + hinzugefügt werden mit der gleichen Rolle und Spoiler-Informationen.<br /> Wenn die Rolle eines Charakters oder die ganze Existenz des Charakters in der Visual Novel ein Spoiler ist, bitte markiere sie als solche.<br /> Die folgenden Rollen sind verfügbar: </p> <dl> <dt>Protagonist</dt><dd> - Der (oder "ein") Protagonist. Die Person, durch die die Geschichte erzählt wird. Merke, + Der (oder „ein“) Protagonist. Die Person, durch die die Geschichte erzählt wird. Merke, dass ein Großteil der Geschichte durch die Augen des Charakters erzählt werden muss, um als Protagonist zu gelten. Einige Visual Novels wechseln Perspektiven für eine (relativ) kurze Zeit, aber dies mach den Charakter nicht immer zu einem Protagonisten. diff --git a/data/docs/13.de b/data/docs/13.de index c7417a6f..b99ab7f6 100644 --- a/data/docs/13.de +++ b/data/docs/13.de @@ -18,23 +18,23 @@ macht. Nur IrfanView wird derzeit behandelt, aber mehr folgen später. Die Installation sollte schnell abgeschlossen sein.</li> <li>Start IrfanView, du solltest ein Fenster bekommen wie <a href="http://s004.radikal.ru/i207/1106/d1/cdf42582fc27.jpg">dieses</a>.</li> - <li>Drücke die <i>C</i>-Taste oder gehe unter <i>Optionen -> Fotografieren/Screenshot</i> um - das <a href="http://s50.radikal.ru/i130/1106/93/415e05aa07db.jpg">Fotografieren - Einstellungen</a> Fenster zu öffnen.</li> - <li>Wähle "Vordergrund-Fenster - Klient-Bereich". Diese Einstellung + <li>Drücke die <i>C</i>-Taste oder gehe unter <i>Optionen -> Fotografieren/Screenshot</i>, um + das <a href="http://s50.radikal.ru/i130/1106/93/415e05aa07db.jpg">Fotografieren- Einstellungen</a>-Fenster + zu öffnen.</li> + <li>Wähle „Vordergrund-Fenster - Klient-Bereich“. Diese Einstellung stellt sicher, dass keine Fensterrahmen angezeigt werden und dass der Screenshot schon richtig beschnitten ist.</li> - <li>Setze ein Tastatur-Kürzel. IrfanView nutzt Strg+F11 als Standard, aber da die - meisten Spiele Strg zum Überspringen nutzen, möchtest du dies + <li>Setze ein Tastatur-Kürzel. IrfanView nutzt Strg + F11 als Standard, aber da die + meisten Spiele Strg zum Vorspulen nutzen, möchtest du dies wahrscheinlich ändern. Um dies zu tun, mache einen Linksklick auf den Tastenbereich und drücke die gewünschte Tastenkombination. - Alt+F11 sollte es tun.</li> - <li>Wähle "Automatisch als Datei speichern", wähle einen Zielordner und + Alt + F11 sollte funktionieren.</li> + <li>Wähle „Automatisch als Datei speichern“, wähle einen Zielordner und wähle JPG als Format.</li> - <li>Klicke auf "Optionen" um das <a href="http://i023.radikal.ru/1106/5d/385bb91bc059.jpg">JPEG Speichern</a> - Fenster zu öffnen.</li> + <li>Klicke auf „Optionen“, um das <a href="http://i023.radikal.ru/1106/5d/385bb91bc059.jpg">JPEG-Speichern</a>- Fenster + zu öffnen.</li> <li>Setze die Qualität irgendwo zwischen 95 und 100.</li> - <li>Drücke "OK" und drücke dann "Start" um das Fotografieren Einstellungen Fenster zu schließen.</li> + <li>Drücke „OK“ und drücke dann „Start“, um das Fotografieren-Einstellungen-Fenster zu schließen.</li> </ol> <br /> Gehe nun in die Visual Novel von der du einen Screenshot möchtest und drücke dein diff --git a/data/docs/15.de b/data/docs/15.de new file mode 100644 index 00000000..9fb71557 --- /dev/null +++ b/data/docs/15.de @@ -0,0 +1,68 @@ +:TITLE:Besondere Spiele +:INC:index + +:SUB:Einleitung +<p> + Diese Seite listet ein paar Spiele, die häufig diskutiert werden, ob sie + in die Datenbank aufgenommen werden sollten, und die Begründung + für deren Aufnahme oder Ablehnung. Siehe auch <a + href="/d2.1">d2.1</a> für die generellen Aufnahmerichtlinien. +</p> + +:SUB:Gelöschte Spiele +<p> + Es folgt eine Liste von Spielen, die in die Datenbank aufgenommen wurden/werden sollten, + aber letzten Endes gelöscht oder abgelehnt wurden. Diese Spiele sind <b>keine</b> + Visual Novels und werden <b>nicht</b> wiedereingesetzt. +</p> +<ul> + <li><b>Die Disgaea Serie (außer Infinite)</b><br /> + <i>Dies sind TRPGs ohne Narration oder lückenlose VN-Elemente.</i></li> + <li><b>Persona 3/4</b><br /> + <i>Dies sind JRPGs und haben keine Narration oder VN-Elemente.</i></li> + <li><b>Ghost Trick</b><br /> + <i>Ein Puzzle/Adventure-Spiel ohne Narration.</i></li> + <li><b>Princess Maker 1/2/3</b><br /> + <i>Reines Raising-Sim ohne Narration oder VN-Elemente.</i></li> + <li><b>Battle Moon Wars</b><br /> + <i>TRPG im Super-Robot-Wars-Stil ohne Narration.</i></li> + <li><b>Die Shin Megami Tensei Serie</b><br /> + <i>RPGs/TRPGs ohne Narration.</i></li> + <li><b>Die Touho Spiele</b><br /> + <i>Bullet-Hell-Shooter mit nur wenig Charakterinteraktion.</i></li> + <li><b>Record of Agarest War/Agarest Senki</b><br /> + <i>Keine Narration und schwaches Verhältnis zwischen Geschichte und Gameplay.</i></li> + <li><b>To The Moon</b><br /> + <i>Ein Adventure-Spiel ohne Narration.</i></li> +</ul> + +:SUB:Grenzwertige Spiele +<p> + Es folgt eine Liste mit ein paar Spielen, die <b>tatsächlich</b> in der Datenbank + enthalten sind, aber sehr grenzwertige Spiele sind. Wenn du argumentierst, dass + ein Spiel aufgenommen werden soll, beziehe dich <b>niemals</b> auf diese Spiele. +</p> +<ul> + <li><b>Die Ar Tonélico Serie</b><br /> + <i>Die Serie ist in der Datenbank wegen den Cosmosphere-Abschnitten, die lange, lückenlose VN-Elemente darstellen. Der Rest des Spiels mag zwar relativ typisch JRPG sein, aber das spielt in diesem Fall keine Rolle.</i></li> + <li><b>Die Phoenix Wright Serie</b><br /> + <i>Die Spiele werden nur als VNs im weitesten Sinne erachtet, und sollten daher nicht als Beispiele zur Aufnahme herangezogen werden. Sie sind einige der wenigen Spiele, die durch Moderatoren aufgenommen wurden, und hauptsächlich in der DB bleiben, weil keine Gründe explizit in den Richtlinien dagegensprechen. (In diesem Fall würde das Entfernen mehr Probleme mit sich bringen, als sie einfach zu behalten.)</i></li> + <li><b>Die Melty Blood Serie</b><br /> + <i>Der einzige Grund, warum diese Serie in der DB ist, ist, weil das erste Spiel Narration und richtige VN-Abschnitte aufweise, und obwohl der Rest bloß Kampfspiele sind, werden sie lediglich als andere Veröffentlichungen des besagten Spiels angesehen.</i></li> + <li><b>Die BlazBlue Serie</b><br /> + <i>Das Spiel weist Narration in den ADV-Abschnitte zwischen den Kämpfen auf und diese sind umfangreich genug, sie gelten zu lassen, wenn auch nur knapp.</i></li> + <li><b>Die Rance Series und andere rundenbasierende Alice Soft Titel</b><br /> + <i>VN-Hybriden und gerade Sengoku Rance haben viel Narration, und obwohl es viel Gameplay gibt, zählen sie trotzdem hinzu.</i></li> + <li><b>Castle Fantasia 2</b><br /> + <i>Keine konsistente Narration, aber ansonsten erfüllt das Spiel alle anderen VN Voraussetzungen, also bleibt es erhalten.</i></li> + <li><b>Die Corpse Party Serie (außer das Original und Rebuilded)</b><br /> + <i>Die Spiele haben Narration und Ereignis-CGs, die sich über das Fehlen von ADV/NVL-Elementen hinwegsetzen.</i></li> + <li><b>Die School Days Serie (Shiny Days, Summer Days, etc.)</b><br /> + <i>Obwohl man behaupten könnte, dass die Spiele eher „interaktive Animes“ als VNs sind, haben sie eine elementare Narration und andere VN-Elemente, wenn auch wenig. Sie sind die zweitmeisten Grenzfälle, die durch Moderatoren angenommen wurden, neben der Phoenix Wright Serie.</i></li> + <li><b>999/Kyokugen Dasshutsu 9-Jikan 9-Nin 9 no Tobira/9 Hours, 9 Persons, 9 Doors</b><br /> + <i>Eine reine VN mit Rätseln. Ich weiß nicht mal, warum die Leute es gern als Beispiel aufführen, aber es ist eine richtige VN mit Narration und anderen benötigten Aspekten.</i></li> + <li><b>Die Lightning Warrior Raidy Serie</b><br /> + <i>Die Spiele sind größtenteils Dungeon-Crawlers, aber sie haben genug narrative ADV-Abschnitte, um sich ihren Platz in der DB zu wahren, wenn auch knapp.</i></li> + <li><b>Kamidori und andere Eushully Spiele</b><br /> + <i>Diese Spiele haben ein sehr umfangreiches TRPG-Gameplay und Crafting-System, aber auch gleich umfangreiche lückenlose und narrative VN-Elemente.</i></li> +</ul> diff --git a/data/docs/2.de b/data/docs/2.de index 0db4cf1a..d665566a 100644 --- a/data/docs/2.de +++ b/data/docs/2.de @@ -7,16 +7,16 @@ href="http://en.wikipedia.org/wiki/Erzählperspektive">Erzählperspektive</a> geschrieben sein. Beispiele dafür sind <a href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">Anschauungsmaterial</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">Events</a>, <a + href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">Ereignisse</a>, <a href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">Charakteraktionen</a> oder <a href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">Gedanken</a>.<br /> <br /> - Diese Erzählung darf nicht unterbrochen sein* und das eine bedeutende Länge und - muss einer der bekannten Visual Novel Präsentationsmethoden enthalten, wie zum Beispiel <a + Diese Erzählung darf eine bedeutende Länge lang nicht unterbrochen sein* und + muss einer der bekannten Visual-Novel-Präsentationsmethoden enthalten, wie zum Beispiel <a href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> und deren <a href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">Variationen</a>.<br /> - *Nicht unterbrochen durch Gameplay Sequenzen, kann jedoch unterbrochen werden durch Auswahlmöglichkeiten oder + *Nicht unterbrochen durch Gameplay-Sequenzen, kann jedoch unterbrochen werden durch Auswahlmöglichkeiten oder einfache Kartenbewegungen.<br /> <br /> Anmerkung: In einigen speziellen Fällen kann ein Spiel hier hinzugefügt werden, selbst wenn es @@ -41,36 +41,36 @@ Kurze Beschreibung der Hauptgeschichte. </dd><dt>Länge</dt><dd> Sehr grob geschätzte Zeit, die benötigt wird, um alle Enden der Visual Novel abzuschließen. - Um die Länge eines Spiels zu bestimmen, ist es oft besser diese Zeitangaben zu ignorieren + Um die Länge eines Spiels zu bestimmen, ist es oft besser, diese Zeitangaben zu ignorieren und es stattdessen mit anderen Spielen, die du gespielt hast, zu vergleichen. Schließlich ist es alles relativ. </dd><dt>Externe Links</dt><dd> Links zu externen Ressourcen über die Visual Novel. Um die URLs zu bekommen, gehe zu den Seiten (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/"> Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> und <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>), - suche nach einer Seite über das Spiel und finde die ID oder den Name der Seite um + suche nach einer Seite über das Spiel und finde die ID oder den Name der Seite, um die Textboxen auszufüllen. Spezifiziere nicht die gesamte URL, wir brauchen nur einen kleinen Teil davon! </dd><dt>Verwandter Anime</dt><dd> Einige Visual Novels (z. B. <a href="/v4">Clannad</a> und <a href="/v3">Utawarerumono</a>) - haben Anime Adaptionen und manche Visual Novels wurden adaptiert von einer Anime Serie. Nutze - dieses Feld um verwandte Animes mit der Visual Novel zu verlinken.<br /> + haben Anime-Adaptionen und manche Visual Novels wurden adaptiert von einer Anime-Serie. Nutze + dieses Feld, um verwandte Animes mit der Visual Novel zu verlinken.<br /> Animes sollten mit <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> IDs spezifiziert werden. Um einen Anime hinzuzufügen, suche danach auf AniDB und füge die numerische ID des Eintrags (im <i>aid=xxx</i> Teil der URL) in das Bearbeitungsfeld ein. Mehrere IDs sollten durch ein Leerzeichen getrennt werden.<br /> - Wen die Visual Novel schon eine Beziehung zu einer anderen Visual Novel hat und beide Spiele + Wenn die Visual Novel schon eine Beziehung zu einer anderen Visual Novel hat und beide Spiele Anime Adaptionen haben, muss der gleiche Anime nicht für beide Spiele hinzugefügt werden. Zum Beispiel hat <a href="/v264">Da Capo</a> zwei Anime Adaptionen (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>), und <a href="/v266">Da Capo II</a> auch. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>, <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>) Aber die Beziehungen für Da Capo II müssen - nicht bei Da Capo hinzugefügt werden und umgekehrt - die internen Visual Novel Beziehungen + nicht bei Da Capo hinzugefügt werden und umgekehrt – die internen Visual Novel Beziehungen sorgen dafür.<br /> - Nachdem du eine neue AniDB ID hinzugefügt hast, sucht VNDB automatisch nach Informationen über den - Anime und gibt sie auf der Seite an. Diese Aktion kann einige Minuten dauern - im schlimmsten Fall Stunden. + Nachdem du eine neue AniDB-ID hinzugefügt hast, sucht VNDB automatisch nach Informationen über den + Anime und gibt sie auf der Seite an. Diese Aktion kann einige Minuten dauern – im schlimmsten Fall Stunden. Nach dieser Zeit wirst du die ID des Animes sehen, aber nicht den Titel und Links zu AnimeNFO - und Anime News Network. Es ist nicht möglich diese Informationen manuell hinzufügen + und Anime News Network. Es ist nicht möglich diese Informationen manuell hinzufügen, dies wird automatisch gemacht! </dd> </dl> @@ -78,7 +78,7 @@ :SUB:Kategorien <i> - Das Kategorien-System wurde durch Tags ersetzt. Dieser Abschnitt ist ein Platzhalter um die Nummerierung + Das Kategorien-System wurde durch Schlagworte ersetzt. Dieser Abschnitt ist ein Platzhalter um die Nummerierung beizubehalten. </i> @@ -86,53 +86,53 @@ :SUB:Bild <p> Jede Visual Novel sollte ein Bild haben, bevorzugt eins der offiziellen Covers - von einer Veröffentlichung. In einigen Fällen, besonders bei Doujin Spielen, wenn es kein + von einer Veröffentlichung. In einigen Fällen, besonders bei Doujin-Spielen, wenn es kein offizielles Cover gibt, kann stattdessen ein allgemeines Bild von der Spielwebseite oder ein Screenshot von dem Spiel selbst genutzt werden.<br /> - Bilder können im JPEG oder PNG Format hochgeladen werden und sollten nicht größer als 5 MiB sein. + Bilder können im JPEG oder PNG-Format hochgeladen werden und sollten nicht größer als 5 MB sein. Alle Bilder, die größer als 256x400px sind, werden automatisch für die Seite angepasst. Denke daran, dass die Anpassung in einem separatem Prozess gemacht wird, deswegen wirst du das Bild nicht sofort nach dem Hochladen sehen. Dieser Vorgang dauert oft nur einige Sekunden und das Bild sollte kurz danach sichtbar sein. <br /><br /> - Die NSFW-Warnung sollte genutzt werden, wenn das Cover nicht jugendfrei ist. - Um festzustellen, was jugendfrei ist und was nicht, nutze die folgenden Richtlinien: + Die nicht-jugendfrei-Warnung sollte genutzt werden, wenn das Cover nicht jugendfrei ist. + Um festzustellen, was jugendfrei ist und was nicht, halte dich an folgende Richtlinien: </p><ul> - <li>Nacktheit ist nur jugendfrei, wenn sexuelle Charakteristiken bedeckt oder nicht sichtbar sind</li> - <li>Bikini, Unterhöschen und andere Unterwäsche sind nur jugendfrei wenn sie keine implizierte Andeutung - auf sexuelle Anatomie zeigen</li> - <li>Wenn die Pose des Charakters sexuell andeutend ist, zählt es als NSFW</li> + <li>Nacktheit ist nur jugendfrei, wenn Geschlechtsmerkmale bedeckt oder nicht sichtbar sind</li> + <li>Bikini, Unterhöschen und andere Unterwäsche sind nur jugendfrei, wenn sie keine implizierte Andeutung + auf sexuelle Anatomie zeigen.</li> + <li>Wenn die Pose des Charakters sexuell andeutend ist, zählt es als nicht jugendfrei.</li> <li>Wenn mehrere Charakter gezeigt werden, die Körperkontakt haben, der als - sexueller Kontakt (oder Andeutungen) gesehen werden könnten, dann ist es auch NSFW. + sexueller Kontakt (oder Andeutungen) gesehen werden könnten, dann ist es auch nicht jugendfrei. </li> </ul><p> Selbst mit diesen Richtlinien mag es nicht immer leicht sein zu erkennen ob ein Bild - jugendfrei ist oder nicht. Im Zweifelsfall immer NSFW wählen. + jugendfrei ist oder nicht. Im Zweifelsfall immer nicht jugendfrei wählen. </p> :SUB:Beziehungen <p> - Visual Novel Beziehungen können genutzt werden um festzustellen welche Spiele verwandt mit + Visual Novel Beziehungen können genutzt werden, um festzustellen, welche Spiele verwandt mit anderen sind.<br /> Wenn du eine Beziehung hinzufügst, wird automatisch die umgekehrte Beziehung beim anderen - Visual Novel hinzugefügt. Z. B. wenn du Spiel x als Nachfolger von Spiel y setzt, dann wird das + Visual Novel hinzugefügt. Wenn du zum Beispiel Spiel x als Nachfolger von Spiel y setzt, dann wird das Spiel y automatisch als Vorgänger von Spiel x gesetzt. Du musst nicht beide Spiele bearbeiten.<br /> Nur spezifische <b>direkte</b> Beziehungen. Wenn das eine Spiel 1 eine Beziehung mit - Spiel 2 hat und Spiel 2 eine Beziehung mit Spiel 3 hat, dann wird Spiel 3 nicht als Beziehung - zu Spiel 1 gesetzt. Das mag sich am Anfang etwas verwirrend anhören, aber du wirst + Spiel 2 hat und Spiel 2 eine Beziehung mit Spiel 3 hat, dann wird Spiel 3 nicht in Verbindung mit + Spiel 1 gesetzt. Das mag sich am Anfang etwas verwirrend anhören, aber du wirst es verstehen, wenn du dir die Beziehungsdiagramme ansiehst. Wenn du Beziehungen bearbeitest, versuche immer an die Beziehungen zwischen allen verwandten Spielen - zu denken - wie im Diagramm gezeigt - anstatt dir nur den einen Visual Novel, den + zu denken – wie im Diagramm gezeigt – anstatt dir nur die eine Visual Novel, die du bearbeitest, anzusehen. <br /> - Die "offiziell" Checkbox kann benutzt werden, um zu bestimmen ob die Beziehung + Die „offiziell“ Checkbox kann benutzt werden, um zu bestimmen, ob die Beziehung offiziell ist oder nicht. Eine Beziehung ist offiziell, wenn beide Spiele von der gleichen Marke veröffentlicht wurden oder zumindest der Veröffentlicher der früheren Spiele die Erlaubnis gegeben hat, Nachfolger zu kreieren. Im Allgemeinen: Fandiscs und Spiele der gleichen Serie sind offiziell, während Fanfictions nicht offiziell sind. <br /> - Es gibt eine statische Liste von Beziehungen zum auswählen (wie unten beschrieben). Wie bei + Es gibt eine statische Liste von Beziehungen zum Auswählen (wie unten beschrieben). Wie bei vielen Dingen, können Beziehungen zwischen Spielen in Wirklichkeit komplexer sein als diese Optionen. Wähle einfach die Option, von der du denkst, dass sie am nächsten der Beschreibung der eigentlichen Beziehung kommt, wenn du nicht weißt, welche du wählen sollst. @@ -144,7 +144,7 @@ Die Geschichte, die vor dieser stattfand.<=><i>Nachfolger</i>. </dd><dt>Gleicher Schauplatz</dt><dd> Gleiches Universum, Welt, Realität und Zeitlinie, aber komplett andere Charaktere. - Die Definition von "Schauplatz" ist nicht immer leicht zu definieren, aber üblicherweise + Die Definition von „Schauplatz“ ist nicht immer leicht zu definieren, aber üblicherweise bedeutet es, dass Orte oder Gegenstände, die in der realen Welt nicht existieren, in einem Spiel beschrieben werden und in einem anderem Spiel auch genutzt werden. </dd><dt>Alternative Version</dt><dd> @@ -166,13 +166,13 @@ :SUB:Screenshots -Jeder Visual Novel Eintrag kann höchstens 10 Screenshots. Screenshots können +Jeder Visual Novel Eintrag kann höchstens 10 Screenshots haben. Screenshots können im JPEG und PNG Format hochgeladen werden. Die hochgeladenen Screenshots werden -streng moderiert und sollten den unten stehenden Richtlinien folgen. Es wird sehr empfohlen, -den <a href="/d13">Anweisungen für gute Screenshots</a> zu folgen wenn du +streng moderiert und sollten den unten stehenden Richtlinien entsprechen. Es wird sehr empfohlen, +den <a href="/d13">Anweisungen für gute Screenshots</a> zu folgen, wenn du nicht möchtest, dass deine Bemühungen umsonst waren. <ul> - <li>Alle Bilder müssen in der höchsten Auflösung des VNs sein. Die übliche Auflösung + <li>Alle Bilder müssen in der höchsten Auflösung der VN sein. Die übliche Auflösung ist die Auflösung, in der Bitmap Bilder gemacht werden, dies ist 640x480 oder 800x600 bei den meisten Einträgen. Jegliches hoch- oder runterskalieren, egal ob es von dem Spiel selbst oder manuell mit einem Bildbearbeiter gemacht wurde, ist <b>nicht</b> erlaubt!</li> @@ -180,19 +180,19 @@ nicht möchtest, dass deine Bemühungen umsonst waren. alle Fensterrahmen vor dem Hochladen entfernt werden müssen. Wir sind weder an deinen massiv modifizierten Fensterrahmen, noch an deiner unglaublichen AGTH-Installation interessiert.</li> <li>Zumindest die Hälfte der Bilder sollten Screenshots von dem Spiel sein. Das heißt, sie sollten - Charaktergrafiken enthalten oder eine Form von Dialog oder Benutzeroberfläche. Normale Event CG Bilder - ohne Text oder Benutzeroberflächen sind erlaubt um den Zeichenstil zu zeigen, aber sie sollten nicht - über die anderen Screenshots dominieren. </li> - <li>Das Hochladen von Screenshots mit erotischem Inhalt ist erlaubt, solange das Verhältnis von erotischen/nicht-erotischen + Charaktergrafiken enthalten oder eine Form von Dialog oder Benutzeroberfläche. Normale Event-CG-Bilder + ohne Text oder Benutzeroberflächen sind erlaubt, um den Zeichenstil zu zeigen, aber sie sollten nicht + über die anderen Screenshots dominieren.</li> + <li>Das Hochladen von Screenshots mit erotischem Inhalt ist erlaubt, solang das Verhältnis von erotischen/nicht-erotischen Screenshots im erotischen/nicht-erotischen Verhältnis der VN selbst steht. Zum Beispiel, - wenn eine 10-stündige VN nur 2 H-Szenen von jeweils 10 Minuten enthält, wäre es unangemessen mehr als 2 oder 3 - erotische Bilder hochzuladen. Auf der anderen Seite, wenn eine VN sich überwiegend um Sex dreht, würde es keinen Sinn machen - nur einen erotischen Screenshot hochzuladen. Es wird geraten - selbst für die Nur-Sex-Spiele -zumindest einen nicht-erotischen + wenn eine 10-stündige VN nur 2 H-Szenen von jeweils 10 Minuten enthält, wäre es unangemessen, mehr als 2 oder 3 + erotische Bilder hochzuladen. Wenn sich andererseits eine VN überwiegend um Sex dreht, würde es keinen Sinn machen + nur einen erotischen Screenshot hochzuladen. Es wird geraten – selbst für die Nur-Sex-Spiele – zumindest einen nicht-erotischen Screenshot hochzuladen.</li> - <li>Halte die Spoiler auf einem Minimum. Es ist unmöglich Screenshots hochzuladen, die komplett spoilerfrei sind, + <li>Halte die Spoiler auf einem Minimum. Es ist unmöglich, Screenshots hochzuladen, die komplett spoilerfrei sind, aber es ist möglich sie auf einem Minimum zu halten. In der Regel sind Screenshots am Anfang der VN bevorzugt und Screenshots später im Spiel sind in Ordnung, solange sie nicht zu viele Informationen über die Handlung preisgeben.</li> - <li>Bilder, die als NSFW zählen, sollten als solche gekennzeichnet werden, siehe die obigen <a href="#4">Bild</a> Richtlinien.</li> + <li>Bilder, die als nicht jugendfrei gelten, sollten als solche gekennzeichnet werden, siehe die obigen <a href="#4">Bild</a> Richtlinien.</li> <li>Screenshots müssen unmarkiert sein: Sie sollten keine Copyright Informationen, Internetadressen oder andere Texte enthalten, die nicht zum eigentlichen Screenshot gehören.</li> <li>Screenshots sollten bevorzugt von der englischen oder der originalen (japanischen) Veröffentlichung sein. Andere Sprachen diff --git a/data/docs/3.de b/data/docs/3.de index 50794b0a..0336b0cc 100644 --- a/data/docs/3.de +++ b/data/docs/3.de @@ -4,11 +4,11 @@ :SUB:Wann fügt man eine Veröffentlichung hinzu <p> - Eine 'Veröffentlichung' ist ein Produkt - entweder physikalisch oder digital - bestehend (aus Teilen) der + Eine „Veröffentlichung“ ist ein Produkt – entweder physikalisch oder digital – bestehend (aus Teilen) der Visual Novel. Dies schließt Soundtracks, Drama CDs, Fan-Disks und andere Produkte, - die die Visual Novel selbst nicht enthalten, aus.<br /> - Alle Veröffentlichungen sollten separat hinzugefügt werden. Zum Beispiel eine limitierte und eine normale Edition - sollten nicht zu einer Veröffentlichung kombiniert werden, selbst wenn sie das gleiche Veröffentlichungsdatum und + die die Visual Novel selbst nicht enthält, aus.<br /> + Alle Veröffentlichungen sollten separat hinzugefügt werden. Zum Beispiel sollten eine limitierte und eine normale Edition + nicht zu einer Veröffentlichung kombiniert werden, selbst wenn sie das gleiche Veröffentlichungsdatum und den gleichen Inhalt haben. Bei kommerziellen Spielen können separate Veröffentlichungen durch deren JAN/UPC/EAN Nummer unterschieden werden. </p> @@ -22,12 +22,12 @@ Teilversionen enthalten das meiste von dem Spiel, aber einige Dinge warten noch auf die Veröffentlichung. Testversionen sind stark geschnitten und gratis Veröffentlichungen, damit man - das Spiel vor dem Kaufen austesten kann. Manchmal sind Testversionen für + das Spiel vor dem Kaufen testen kann. Manchmal sind Testversionen für Internetübertragungen geschnitten und repräsentieren nicht das komplette Produkt.<br /> Im Falle eines Übersetzungspatchs, sollte der Typ angeben ob es das gesamte Spiel (Vollversion) oder nur einzelne Teile davon (Teilversion) übersetzt. </dd><dt>Patch</dt><dd> - Benutze dieses Kästchen, um anzugeben, ob die Veröffentlichung ein (Übersetzungs)patch ist, der + Benutze dieses Kästchen, um anzugeben, dass die Veröffentlichung ein (Übersetzungs)patch ist, der für andere Veröffentlichungen gedacht ist. </dd><dt>Freeware</dt><dd> Aktiviere dieses Kästchen, wenn das Spiel kostenlos zum Herunterladen (oder anderweitig vertrieben) angeboten wird. @@ -35,22 +35,22 @@ Veröffentlicht von einem Doujin-Kreis, Amateurgruppe oder individuellen Person, als Gegensatz zu einem Rechtsträger wie eine Firma. Dieses Feld wird ignoriert, wenn der Veröffentlichungstyp ein Patch ist. </dd><dt>Titel (Romaji)</dt><dd> - Der Name der Veröffentlichung, im westlichen Zeichensatz (durch Romanisierung oder Übersetzung) + Der Name der Veröffentlichung im westlichen Zeichensatz (durch Romanisierung oder Übersetzung). </dd><dt>Originaltitel</dt><dd> Wenn der Name offiziell unter einem anderen Titel steht (üblicherweise aufgrund anderer - Zeichensätze), gebe den Originaltitel hier ein. + Zeichensätze), gib den Originaltitel hier ein. </dd><dt>Sprache</dt><dd> In welcher Sprache ist die Veröffentlichung? Wähle die Sprache, in der die Mehrheit des Spiels ist. </dd><dt>JAN/UPC/EAN</dt><dd> Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Global_Trade_Item_Number">GTIN</a>-Code - des Produkts. Oft "JAN" bei japanischen Veröffentlichungen genannt, "UPC" für die USA und Kanada - und "EAN" für Europa. Das System entdeckt automatisch den Typ des Codes und nutzt den angemessenen + des Produkts. Oft „JAN“ bei japanischen Veröffentlichungen genannt, „UPC“ für die USA und Kanada + und „EAN“ für Europa. Das System entdeckt automatisch den Typ des Codes und nutzt den angemessenen Begriff auf der Veröffentlichungsseite. </dd><dt>Katalognummer</dt><dd> - Katalognummern, die vom Hersteller zugeteilt werden. Oft genutzt um Veröffentlichungen auf + Katalognummern, die vom Hersteller zugeteilt werden. Oft genutzt, um Veröffentlichungen auf Internetshops zu identifizieren, kann üblicherweise irgendwo auf der Verpackung des Produkts gefunden werden. </dd><dt>Offizielle Webseite</dt><dd> - URL der offiziellen Homepage für dieses Produkt. Merke, obwohl VNDB keine + URL der offiziellen Homepage für dieses Produkt. Merke: Obwohl VNDB keine Piraterie unterstützt, ist es erlaubt, zu einer Homepage oder einem Forum zu verlinken, im Falle, dass dies die einzige <b>offizielle</b> Quelle für Informationen über diese Veröffentlichung ist. </dd><dt>Veröffentlichungsdatum</dt><dd> @@ -85,7 +85,7 @@ <i>Alle Szenen vollständig animiert</i> bezieht sich auf sich nicht-wiederholende Szenen im Anime-Stil. Einige Spiele sind komplett so, andere haben nur einige Szenen, die vollständig animiert sind. Effekte wie sich bewegende Charaktergrafiken über den Bildschirm, normale Zoomeffekte und Hintergrundschütteln werden nicht - als "Animationen" angesehen. Minispiele oder andere Gameplay Elemente sind auch ausgeschlossen, + als „Animationen“ angesehen. Minispiele oder andere Gameplay Elemente sind auch ausgeschlossen, nur die (ADV/VN-typischen) Storyteile und Ero-Szenen werden akzeptiert. </dd> </dl> @@ -95,39 +95,39 @@ <br /><br /> <b>Plattform</b><br /> Die Plattform, für die das Produkt veröffentlicht wurde. Schließt keine emulierten Plattformen ein - (z. B. Playstation 2 Spiele auf Playstation 3) oder WINE. DVD Player bezieht sich auf Spiele, die + (z. B. PlayStation 2 Spiele auf PlayStation 3) oder WINE. DVD Player bezieht sich auf Spiele, die von einer normalen Video DVD (DVDPG) gespielt werden können und sollte nicht mit der DVD als Medium verwechselt werden. <br /><br /> <b>Media</b> </p> <dl> <dt>Blu-ray</dt><dd> - Blu-ray Disk, üblicherweise 30-60GB+. Benötigt ein Blu-ray-Laufwerk. Playstation 3 sind - normalerweise Blu-rays. + Blu-ray Disk, üblicherweise 30-60 GB+. Benötigt ein Blu-ray-Laufwerk. PlayStation-3-Discs sind + üblicherweise Blu-rays. </dd><dt>CD</dt><dd> - CD-ROM, üblicherweise 700MB. + CD-ROM, üblicherweise 700 MB. </dd><dt>DVD</dt><dd> - DVD5, üblicherweise 4.5GB, oder DVD9, üblicherweise 9GB. DVDPG Spiele sind DVD. + DVD5, üblicherweise 4.5 GB, oder DVD9, üblicherweise 9 GB. DVDPG-Spiele sind DVDs. </dd><dt>Diskette</dt><dd> - 5 1/4" oder 3 3/4", nicht größer als 1.44MB. + 5 1/4" oder 3 3/4", nicht größer als 1.44 MB. </dd><dt>GD</dt><dd> - Dreamcast Spiele sind normalerweise GD Disks. + Dreamcast-Spiele sind normalerweise GD-Disks. </dd><dt>Internet Download</dt><dd> Alles ohne eine physikalische Hülle, das heißt heruntergeladen über ein Netzwerk. </dd><dt>Speicherkarte</dt><dd> - Jegliche SD (Secure Digital) Kartenvariante oder MMC-Variante, Compact Flash oder "USB Sticks". + Jegliche SD (Secure Digital) Kartenvariante oder MMC-Variante, Compact Flash oder „ USB Sticks“. Der Hauptunterschied zwischen Speicherkarten und Kassetten (unten) ist der, dass Speicherkarten wiederbeschreibbar sind (RW). </dd><dt>Kassette</dt><dd> Vergleiche mit Speicherkarten (oben). Nur lesbar. Famicom (NES), Super Nintendo (SNES), Game Boy Advance (GBA) und Nintendo DS nutzen Kassetten. </dd><dt>Nintendo Optical Disk</dt><dd> - Non-CD oder DVD Optical Disks werden von zahlreichen Nintendo Konsolen verwendet. + Kein CD oder DVD-Format; Optical-Disks werden von zahlreichen Nintendo Konsolen verwendet. </dd><dt>Anderes</dt><dd> Jedes Format, das nicht zu einem anderen erwähnten passt. - Jedoch sollte es nicht großzügig verwendet werden und die Einbindung, muss möglicherweise erst zugelassen werden. + Jedoch sollte es nicht großzügig verwendet werden und die Einbindung muss möglicherweise erst zugelassen werden. </dd><dt>UMD</dt><dd> - Universal Media Disk, üblicherweise 2.2GB. Playstation Portable benutzt dieses Format. + Universal Media Disk, üblicherweise 2.2 GB. Die PlayStation Portable nutzt dieses Format. </dd> </dl> @@ -147,7 +147,7 @@ Plattform), aber er war nicht involviert in den Entwicklungsprozess. </dd><dt>Beide</dt><dd> Wenn eine Veröffentlichung von dem gleichen Hersteller entwickelt und veröffentlicht wurde. Dies trifft - oft auf Doujin Spiele zu und auf erste Veröffentlichungen von kommerziellen Spielen. + oft auf Doujin-Spiele zu und auf erste Veröffentlichungen von kommerziellen Spielen. </dd> </dl> </p> diff --git a/data/docs/4.de b/data/docs/4.de index 52124eed..929b9a13 100644 --- a/data/docs/4.de +++ b/data/docs/4.de @@ -19,7 +19,7 @@ Der Typ des Herstellers. </dd><dt>Name (Romaji)</dt><dd> Der Name des Herstellers im westlichen Alphabet, wende <a href="/d5.1">Romanisierung</a> - an wenn der Originalname noch nicht im westlichen Alphabet ist. <a href="/d5.2">Großschreibung</a> + an, wenn der Originalname noch nicht im westlichen Alphabet ist. <a href="/d5.2">Großschreibung</a> ist für dieses Feld auch wichtig. </dd><dt>Originalname</dt><dd> Wenn der Name (oben) romanisiert wurde, stelle sicher, dass der Originalname (wahrscheinlich @@ -37,9 +37,9 @@ :SUB:Beziehungen -Diese Beziehungen geben an welche Hersteller mit anderen zusammengehörig -sind und inwiefern. Die korrekte Beziehung auszuwählen kann ein wenig verwirrend -sein, siehe dir im Zweifelsfall das Beziehungsdiagramm des Herstellereintrags an. +Diese Beziehungen geben an, welche Hersteller mit anderen zusammengehörig +sind und inwiefern. Die korrekte Beziehung auszuwählen, kann ein wenig verwirrend +sein, siehe dir im Zweifelsfall das Beziehungsdiagramm des Herstellereintrags an. Die folgenden Beziehungen sind definiert: <dl> <dt>Ehemals</dt><dd> @@ -47,24 +47,24 @@ Die folgenden Beziehungen sind definiert: einer Namensänderung sein oder wenn der früherer Hersteller aufgelöst wurde und die gleichen Leute erneut eingestellt wurden unter anderem Namen. </dd><dt>Abgelöst von</dt><dd> - Gegenteil von <i>Ehemals</i> - ausgewählter Hersteller war ehemals als anderer Hersteller bekannt. + Gegenteil von <i>Ehemals</i> – ausgewählter Hersteller war ehemals als anderer Hersteller bekannt. </dd><dt>Tochterunternehmen</dt><dd> Ausgewählter Hersteller ist ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tochterunternehmen">Tochterunternehmen</a> des derzeitigen Herstellers. </dd><dt>Mutterunternehmen</dt><dd> - Gegenteil von <i>Tochterunternehmen</i> - derzeitige Hersteller ist ein Tochterunternehmen des ausgewählten Herstellers. + Gegenteil von <i>Tochterunternehmen</i> – derzeitige Hersteller ist ein Tochterunternehmen des ausgewählten Herstellers. </dd><dt>Imprint</dt><dd> - Ausgewählter Hersteller ist ein Imprint des derzeitigen Herstellers. Einfach gesagt, ein - "Imprint" ist ein anderer Name für die gleiche Gruppe von Leuten, wenn sie Spiele veröffentlichen. + Ausgewählter Hersteller ist ein Imprint des derzeitigen Herstellers. Einfach gesagt: Ein + „Imprint“ ist ein anderer Name für die gleiche Gruppe von Leuten, wenn sie Spiele veröffentlichen. Siehe <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Imprint">Wikipedia</a> für mehr Informationen. </dd><dt>Ursprungsmarke</dt><dd> - Gegenteil von <i>Imprint</i> - derzeitiger Hersteller ist ein Imprint des ausgewählten Herstellers. + Gegenteil von <i>Imprint</i> – derzeitiger Hersteller ist ein Imprint des ausgewählten Herstellers. </dd><dt>Hervorgebracht von</dt><dd> Der ausgewählte Hersteller wurde von früheren Mitarbeitern gegründet. Der Unterschied zu der <i>Ehemals</i> Beziehung ist der, dass der Hersteller, von dem die Mitarbeiter kamen, noch am Leben ist. </dd><dt>Entstand aus</dt><dd> - Gegenteil von <i>Hervorgebracht von</i> - ausgewählter Hersteller wurde vom derzeitigen Hersteller übernommen. + Gegenteil von <i>Hervorgebracht von</i> – ausgewählter Hersteller wurde vom derzeitigen Hersteller übernommen. </dd> </dl> diff --git a/data/docs/5.de b/data/docs/5.de index 6ff96899..6a9638d5 100644 --- a/data/docs/5.de +++ b/data/docs/5.de @@ -5,7 +5,7 @@ :SUB:Romanisierung <p> Die Hauptzielgruppe von VNDB sind englischsprachige Fans von Visual Novels. Beim - Erstellen der Datenbank nehmen wir an, dass die Zielgruppe nichts erkennen kann, das + Erstellen der Datenbank gehen wir davon aus, dass die Zielgruppe nichts erkennen kann, was nicht in der westlichen Schreibweise geschrieben ist. Daher wird Romanisierung in vielen Bereichen der Datenbank angewandt: Die Haupttitel von Visual Novels, Veröffentlichungen und Herstellern sollten alle richtig romanisiert werden, wenn sie nicht bereits in der westlichen @@ -15,7 +15,7 @@ für alle Bereiche zu verwenden. Die ist auch einheitlich mit <a href="http://wiki.anidb.net/w/Romanisation">AniDBs Romanisierung</a>. <br /> - Für englische (oder andere ausländische) Wörter in einer nicht westlicher Schreibweise, sollte das + Für englische (oder andere ausländische) Wörter in einer nicht westlichen Schreibweise, sollte das originale Wort so lange verwendet werden, wie es den gewünschten Effekt erzielt. Wenn diese Wörter in einem nicht westlichen Zeichensatz stehen, sollte eine passende Romanisierungstechnik angewandt werden. </p> @@ -27,30 +27,30 @@ mit Großbuchstaben oder Kleinbuchstaben geschrieben werden. Wenn es dafür keinen wirklichen Grund für diese Schreibweise gibt (z. B. wenn es kein Akronym ist), sollten diese Titel und Namen in der korrekten englischen Schreibweise konvertiert werden (wie beschrieben - <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Großschreibung">auf Wikipedia</a>) bevor sie + <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Großschreibung">auf Wikipedia</a>), bevor sie in die Datenbank eingetragen werden.<br /> - Dies gilt nur für die romanisierten Titel einen Visual Novel Eintrag, - das 'Originaltitel' Feld von Hersteller- und Veröffentlichungsfeldern sollte + Dies gilt nur für die romanisierten Titel und Haupttitel eines Visual-Novel-Eintrags, + das „Originaltitel“ Feld von Hersteller- und Veröffentlichungsfeldern sollte die offizielle Schreibung nutzen. </p> :SUB:Namensreihenfolge <p> - In den meisten englischsprachigen Ländern stehen die Namen in der "Vorname, Nachname" - Reihenfolge. Dies wird die "westliche Reihenfolge" genannt. In der englischen Sprache kann + In den meisten englischsprachigen Ländern stehen die Namen in der „Vorname, Nachname“ + Reihenfolge. Dies wird die „westliche Reihenfolge“ genannt. In der englischen Sprache kann man jemandem beim Vornamen nennen, wenn man die Person gut kennt, ansonsten wird der Titel oder der Familienname benutzt. <br /> - Im Japanischen (und auch einigen anderen Sprachen) stehen die Namen in der "Nachname, Vorname" - Reihenfolge. Wir nennen dies die "japanische Reihenfolge". Im Japanischen kann man jemanden - mit einem der beiden Namen ansprechen und ein dabei ein passendes Suffix benutzen. + Im Japanischen (und auch einigen anderen Sprachen) stehen die Namen in der „Nachname, Vorname“ + Reihenfolge. Wir nennen dies die „japanische Reihenfolge“. Im Japanischen kann man jemanden + mit einem der beiden Namen ansprechen und dabei ein passendes Suffix benutzen. <br /> - Um englischsprachigen Leuten zu helfen, nutzen einige Ressourcen (z. B. Wikipedia) japanisch Namen + Um englischsprachigen Leuten zu helfen, nutzen einige Ressourcen (z. B. Wikipedia) japanische Namen in westlicher Reihenfolge. Hier auf vndb.org bevorzugen wir die Reihenfolge, die das originale Spiel verwendet. <br /> - Das heiß wenn es ursprünglich ein japanisches Spiel mit japanischen Charakternamen war + Das heißt, wenn es ursprünglich ein japanisches Spiel mit japanischen Charakternamen war, nutze die japanische Reihenfolge. <br /> Wenn das Spiel ursprünglich auf Englisch ist oder ein Charakter einen komplett ausländischen @@ -60,28 +60,29 @@ :SUB:Bearbeitungszusammenfassung <p> - Jede Bearbeitung auf irgendeiner Seite hat ein benötigtes "Bearbeitungszusammenfassung" Kästchen, dies + Jede Bearbeitung auf irgendeiner Seite hat ein benötigtes „Bearbeitungszusammenfassung“-Kästchen, dies erlaubt dir zu erklären, worum es in deiner Bearbeitung geht, ohne auf der Hauptseite für Verwirrung zu sorgen. - Du kannst sagen warum du die Beschreibung verändert hat, einen Link gewechselt hast oder zeigen woher du + Du kannst sagen, warum du die Beschreibung verändert hast, einen Link gewechselt hast oder zeigen, woher du einige Informationen erhalten hast (damit andere Beitragende es bestätigen können). - Vielleicht möchtest eine Visual Novel in die Datenbank eintragen, kannst aber nicht mehr Information - über sie herausfinden. Wenn du es hier bekannt gibst, können andere Beitragende den Eintrag fertigstellen. + Vielleicht möchtest du eine Visual Novel in die Datenbank eintragen, kannst aber nicht mehr Information + über sie herausfinden. Wenn du es hier bekanntgibst, können andere Beitragende den Eintrag fertigstellen. +(Denk daran, dass die Zusammenfassung auf Englisch geschrieben sein sollte.) </p> :SUB:Beschreibungen von externen Quellen <p> - Es ist möglich eine Beschreibung oder Anmerkungen zu einem Visual Novel, Hersteller und + Es ist möglich, eine Beschreibung oder Anmerkungen zu einer Visual Novel, Hersteller und Veröffentlichung in der Datenbank hinzuzufügen. Während eigene Beschreibungen bevorzugt werden, ist das Verwenden von externen Quellen erlaubt, solange die Quelle richtig angegeben - wird. Die bevorzugte Form eine externe Quelle anzugeben, ist die folgende Vorlage am Ende + wird. Die bevorzugte Form, eine externe Quelle anzugeben, ist, die folgende Vorlage am Ende der Beschreibung einzufügen:<br /> [From [url=<b>URL</b>]<b>Titel oder Autor</b>[/url]]<br /> - Dies würde dann am Ende als Beispiel so aussehen '[From <a href="http://en.wikipedia.org/Wiki/Ever17">Wikipedia</a>]' - für eine Beschreibung von Wikipedia. Wenn die Beschreibung nicht wortwörtlich übernommen ist - und einige Veränderung hat, sollte das 'From' mit etwas Ähnlichem ersetzt werden, - das angibt, dass es bearbeitet wurde, z. B. 'Edited from', 'Based on'.<br /> + Dies würde dann beispielsweise für eine Beschreibung von Wikipedia so aussehen: „[From <a href="http://en.wikipedia.org/Wiki/Ever17">Wikipedia</a>]“ + Wenn die Beschreibung nicht wortwörtlich übernommen ist + und einige Veränderungen hat, sollte das „From“ mit etwas Ähnlichem ersetzt werden, + das angibt, dass es bearbeitet wurde, z. B. „Edited from“, „Based on“.<br /> Da es nicht erlaubt ist, Links zu Webseiten zu setzen, die illegale Downloads anbieten, - sollte der URL-Teil für solche Beschreibungen weggelassen werden. + sollte der URL-Teil für solche Beschreibungen weggelassen werden. </p> diff --git a/data/docs/6.de b/data/docs/6.de index 1d33d6d3..a7d8e502 100644 --- a/data/docs/6.de +++ b/data/docs/6.de @@ -5,32 +5,32 @@ :SUB:Was ist eine Visual Novel? <p> Eine Visual Novel kann als eine Kombination aus Roman und Computerspiel gesehen werden: - Es sind Computerspiele mit einer textlastigen Story und nur wenig Interaktion + Es sind Computerspiele mit einer textlastigen Geschichte und nur wenig Interaktion des Spielers. Eine typische Visual Novel besteht aus Text vor einem Hintergrund im Anime-Stil und wird durch Hintergrundmusik begleitet. Während des Spiels hat der Spieler üblicherweise einige Fragen zu beantworten, - die einen Effekt auf die Story haben, so kann man bei einem zweiten Spieldurchgang + die eine Auswirkung auf die Geschichte haben; so kann man bei einem zweiten Spieldurchgang durch andere Antworten eine andere Handlung erleben.<br /> <br /> Für mehr Informationen siehe <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Novel"> - den Wikipedia Artikel über Visual Novels</a> oder die englische Beschreibung auf + den Wikipedia-Artikel über Visual Novels</a> oder die englische Beschreibung auf <a href="http://visual-novels.net/vn/index.php?option=com_content&task=view&id=259&Itemid=47">Visual-Novels.net</a>. - Um eine allgemeine Vorstellung des Genres zu bekommen, versuche einige gratis, kurze Visual Novels von + Um eine allgemeine Vorstellung des Genres zu bekommen, spiele doch einige kurze gratis Visual Novels von <a href="http://altogether.insani.org/">al|together</a>. </p> -:SUB:Wie sieht es mit Eroge, H-Games und Dating Sims aus? +:SUB:Wie sieht es mit Eroge, H-Games und Dating-Sims aus? <p> - Ein Eroge oder H-Game ist im Allgemeinen jedes japanische Spiel, mit sexuellen - Inhalt. Viele Visual Novels sind Eroge und viele Eroge sind Visual Novels, - aber das ist nicht die Regel. Die Definition eines Dating Sims ist ein bisschen vager, - aber es ist üblicherweise das gleiche wie eine Visual Novel, mit der Ausnahme, das ein - Dating Sim ein Gameplay basierend auf Statistiken besitzt.<br /> + Ein Eroge oder H-Game ist im Allgemeinen jedes japanische Spiel mit sexuellen + Inhalten. Viele Visual Novels sind Eroge und viele Eroge sind Visual Novels, + aber das ist zwingend der Fall. Die Definition eines Dating-Sims ist ein bisschen vager, + aber es ist üblicherweise das Gleiche wie eine Visual Novel, mit der Ausnahme, das ein + Dating-Sim Spielmechaniken basierend auf Statistiken besitzt.<br /> <br /> - Es gibt keinen strengen Abgrenzungen zu der Definition von "Visual Novel", die - meisten Eroge und Dating Sims enthalten Elemente von Visual Novels, aber - sind - streng genommen - selbst keine Visual Novels. VNDB hat seine eigenen + Es gibt keinen strengen Abgrenzungen zu der Definition von „Visual Novel“, die + meisten Eroge und Dating-Sims enthalten Elemente von Visual Novels, aber + sind – streng genommen – selbst keine Visual Novels. VNDB hat seine eigenen Regeln zur Aufnahme in die Datenbank, siehe die <a href="/d2">Richtlinien</a> für mehr Informationen. </p> @@ -43,16 +43,16 @@ Informationen wie möglich zu sammeln und zu präsentieren, die für die englischsprachige Zielgruppe ansonsten sehr schwer zu finden wären. So können Fans einfach auf dem Laufen bleiben über neue Veröffentlichungen - und Lokalisierungen von ihren Lieblingsspielen, ohne auf zahlreichen - undeutlichen japanischen Webseiten suchen zu müssen. + und Lokalisierungen von ihren Lieblingsspielen, ohne auf zahlreichen, + unklaren japanischen Webseiten suchen zu müssen. </p> :SUB:Wie kann ich VNDB helfen? <p> - Es gibt viele Wege sich an VNDB zu beteiligen. Zuerst kannst du frei + Es gibt viele Wege, sich an VNDB zu beteiligen. Zuerst kannst du frei alle Informationen auf dieser Webseite bearbeiten, wenn du also Fehler - findest, klicke einfach auf den "Bearbeiten" Link oben rechts auf der + findest, klicke einfach auf den „Bearbeiten“ Link oben rechts auf der Seite. Du kannst außerdem neue Informationen (Visual Novels, Hersteller, Veröffentlichungen) zu der Datenbank hinzufügen, bitte durchsuche die Datenbank vorher, um doppelte Seiten zu vermeiden.<br /> @@ -68,7 +68,7 @@ :SUB:Wo kann ich die Visual Novels herunterladen? <p> - Nicht hier. Wir bieten weder Links oder direkte Downloads, noch Torrents oder andere + Nicht hier. Wir bieten weder Links oder direkte Downloads noch Torrents oder andere Wege, Spiele herunterzuladen, an. Jedoch verlinken wir auf die offiziellen Webseiten der Hersteller, die gratis Demos oder sogar Vollversionen anbieten könnten. </p> @@ -76,12 +76,12 @@ :SUB:Könnt ihr mir eine Visual Novel empfehlen? <p> - Nach Empfehlungen im Forum oder auf IRC zu fragen ist üblicherweise keine + Nach Empfehlungen im Forum oder auf IRC zu fragen, ist üblicherweise keine gute Idee, aus verschiedenen Gründen. Wenn du nach VNs suchst, die die meisten Leute gespielt haben, durchsuche die <a href="/v/all?s=pop;o=d">Beliebtheitsranglisten</a>. - Wenn du an VNs interessiert bist, die im Allgemeinen als "gut" oder "hervorragend" erachtet werden, + Wenn du an VNs interessiert bist, die im Allgemeinen als „gut“ oder „hervorragend“ erachtet werden, durchsuche die <a href="/v/all?s=Bewertung;o=d">Bewertungen</a>. Wenn du nach etwas Bestimmtem - suchst, <a href="/g">durchsuche die Tags</a>. Wenn du an einer persönlicheren Antwort interessiert bist, + suchst, <a href="/g">durchsuche die Schlagworte</a>. Wenn du an einer persönlicheren Antwort interessiert bist, kannst du die Bewertungslisten von unseren <ahref="/u/all">Benutzern</a> mit deiner eigenen vergleichen und darauf basierend entscheiden, was du als Nächstes liest. </p> @@ -89,10 +89,10 @@ :SUB:Wer ist das Mädchen im Hintergrund? <p> - Wenn du keinen Account auf VNDB hast oder noch nie mit deinen + Wenn du kein Benutzerkonto auf VNDB hast oder noch nie mit deinen Profileinstellungen herumgespielt hast, ist die Antwort, nach der du - suchst <ahref="/v1280">Angelic Serenade</a>. Wenn du einen Account hast, - dann kannst du einfach auf deine Profilseite gehen und den Hintergrund ändern - + suchst: <ahref="/v1280">Angelic Serenade</a>. Wenn du einen Account hast, + dann kannst du einfach auf deine Profilseite gehen und den Hintergrund ändern – der Name des Hintergrunds verrät, woher er stammt. </p> @@ -105,7 +105,7 @@ diese Spiele nicht und wir leiten auch nicht die Übersetzungen, also ist das Fragen nach einer Übersetzung hier ziemlich sinnlos und ein sicherer Weg, deinen Thread gesperrt zu bekommen. Außerdem - gibt es ein Überangebot von Visual Novels als es Übersetzer + gibt es ein Überangebot an Visual Novels als es Übersetzer in dieser Community gibt. :-( </p> @@ -121,7 +121,7 @@ <img src="http://static.yorhel.nl/2009/vndb4.jpg" style="margin: 5px"> <img src="http://static.yorhel.nl/2009/vndb5.jpg" style="margin: 5px"> <img src="http://static.yorhel.nl/2009/vndb6.jpg" style="margin: 5px"><br /> - Wenn du das Gefühl hast, dass dir die ganzen Banner nicht zusagen, zögere nicht einen eigenen + Wenn du das Gefühl hast, dass dir die ganzen Banner nicht zusagen, zögere nicht, einen eigenen zu erstellen. </p> diff --git a/data/docs/7.de b/data/docs/7.de index 93c7359f..9cabf364 100644 --- a/data/docs/7.de +++ b/data/docs/7.de @@ -4,14 +4,14 @@ :SUB:Ziel <p> - Unser primäres Ziel ist es eine große, umfangreiche und aktuelle Datenbank für + Unser primäres Ziel ist es, eine große, umfangreiche und aktuelle Datenbank für Informationen über alle existierende Visual Novels zu erstellen. VNDB soll ein zentraler Ort sein, um allgemeine Information über die Visual Novels selbst, - sowie andere praktische Information, wie verfügbare Veröffentlichungen, + sowie andere praktische Information wie verfügbare Veröffentlichungen, Lokalisierung und Hersteller, nachzuschlagen.<br /> Unser sekundäres Ziel ist es, das wundervolle Medium namens Visual Novel einem - breiterem Publikum näher zu bringen, einem Publikum, das nicht nur für Leute ist, - die Japanisch verstehen können, sondern für jeden der interessiert an Literatur, Animes, + breiterem Publikum näherzubringen; einem Publikum, das nicht nur für Leute ist, + die Japanisch verstehen können, sondern für jeden, der interessiert an Literatur, Animes, Mangas oder Spielen ist, unabhängig von der geografischen Lage oder kulturellen Unterschieden. </p> @@ -20,29 +20,29 @@ :SUB:Entstehung <p> Es begann alles direkt nachdem <a href="/u2">yorhel</a> <a href="/v17">Ever17</a> - fertig gelesen hatte. Hochbeeindruckt von dem Meisterwerk, kamen ihm viele Fragen - in den Kopf: Nachdem er viel über Visual Novels gelernt hatte, warum dauerte es - immer noch mehrere Monate um das Spiel zu finden? Warum hatte er noch + fertig gelesen hatte. Tief beeindruckt von dem Meisterwerk, kamen ihm viele Fragen + in den Kopf: Nachdem er viel über Visual Novels gelernt hatte, fragte er sich, warum es + mehrere Monate dauerte, bis er das Spiel gefunden hatte. Warum hatte er nicht vorher davon gehört? Wie kann eine Visual Novel von solcher Qualität an allen online Anime- und Spielcommunitys vorbeigehen? Und noch wichtiger: - Gibt es da draußen noch mehr solcher Visual Novels wie diesen?<br /> + Gibt es da draußen noch mehr solcher Visual Novels wie diese?<br /> <br /> - VNDB wurde geboren um diese letzte Fragen zu beantworten. Das komplette Fehlen + VNDB wurde geboren, um diese letzte Fragen zu beantworten. Das komplette Fehlen einer zentralen Quelle oder einfach nur einer einfachen Liste von Visual Novels, - machten es sehr schwer neue Spiele zu finden oder einen guten Überblick zu bekommen, + machten es sehr schwer, neue Spiele zu finden oder einen guten Überblick zu bekommen, was verfügbar ist. Einen zentralen und gut organisierten Ort zu haben, wo jeder Information und Wissen über Visual Novels teilen kann, würde dieses Problem lösen.<br /> <br /> - Nach drei kurzen Wochen harter Arbeit erblickte im September2007 die erste Version von VNDB das + Nach drei kurzen Wochen harter Arbeit erblickte im September 2007 die erste Version von VNDB das Licht der Welt. Die verborgene und kleine Fangemeinschaft der Visual Novels, kombiniert mit dem Minimum an Funktionalitäten und dem unflexiblem Beitragssystem zu der Zeit, sorgten dafür, dass die Datenbank nur langsam anwuchs. Aber mit der Zeit lernten mehr Leute VNDB kennen, neue und erweiterte Funktionalitäten wurden eingeführt und als Reaktion fügten mehr Besucher Informationen hinzu. Die Einführung eines verbesserten und offenen Beitragssystem im Februar 2008 motivierte noch mehr Benutzer - Informationen hinzuzufügen und im September 2008 - einem Jahre nach der ersten - Version von VNDB - katalogisiert die Datenbank mehr als 1000 Visual Novels und 2000 - Veröffentlichungen, die heute immer noch in der Größe und Qualität wächst + Informationen hinzuzufügen und im September 2008 – einem Jahre nach der ersten + Version von VNDB – katalogisiert die Datenbank mehr als 1.000 Visual Novels und 2.000 + Veröffentlichungen, die heute immer noch in der Größe und Qualität wächst. </p> @@ -51,7 +51,8 @@ <b>Code Entwicklung</b><br /> <dl> <dt>Yorhel</dt><dd>Hauptentwickler.</dd> - <dt>3dB</dt><dd>Schrieb den derzeitigen Benutzerauthentifizierungscode und implementierte die Post-Drossel im Forum.</dd> + <dt>3dB</dt><dd>Hat den derzeitigen Benutzerauthentifizierungscode geschrieben und die Post-Drossel im Forum integriert.</dd> + <dt>SpaceRanger</dt><dd>Hat die Vergleichsseite für Visual-Novel-Veröffentlichungen, Benutzerlistenspalten zur VN-Liste und dx.x.x-Link-Formartierung hinzugefügt.</dd> </dl> <br /> @@ -65,7 +66,7 @@ <dt>Niederländisch</dt><dd><a href="mailto:contact@vndb.org">Yorhel</a></dd> <dt>Russisch</dt><dd><a href="mailto:just.some.silver.dragon@gmail.com">SilverDragon</a></dd> <dt>Türkisch</dt><dd><a href="http://erengy.com/">erengy</a></dd> - <dt>Ukrainian</dt><dd><a href="http://deimos.org.ua/">Deimos</a></dd> + <dt>Ukrainisch</dt><dd><a href="http://deimos.org.ua/">Deimos</a></dd> </dl> <br /> @@ -75,6 +76,6 @@ <b>Top 5 Beitragende</b> :TOP5CONTRIB: - ...und <a href="/u/all?o=d;s=changes">viele mehr</a>. + … und <a href="/u/all?o=d;s=changes">viele mehr</a>. </p> diff --git a/data/docs/9.de b/data/docs/9.de index 00f6c17d..e32ea260 100644 --- a/data/docs/9.de +++ b/data/docs/9.de @@ -7,16 +7,16 @@ VNDB hat ein schön integriertes Forum, das für Diskussionen genutzt werden kann. Da wir keine beliebte oder gratis Forensoftware benutzen und stattdessen selbst etwas geschrieben haben, hat dieses Forum einige kleine Unterschiede - zu den beliebten Foren, die du gewöhnt bist. + zu den beliebten Foren, die du gewohnt bist. </p> :SUB:Foren <p> Um sicherzustellen, dass interessierte Leute deinen Post finden können, haben alle Themen - Beziehungen zu mehr 'Foren', die definieren, worum es in der Diskussion geht. Dies ist ähnlich + Beziehungen zu einem oder mehren „Foren“, die definieren, worum es in der Diskussion geht. Dies ist ähnlich zu anderen Foren, aber hier hat jeder Gegenstand in der DB sein eigenes Forum und - es ist möglich ein Thema mit mehr als einem Forum zu verlinken. Die folgenden Foren können genutzt werden: + es ist möglich, ein Thema mit mehr als einem Forum zu verlinken. Die folgenden Foren können genutzt werden: </p> <dl> <dt>db</dt><dd> @@ -30,10 +30,10 @@ </dd><dt>p#</dt><dd> Das Gleiche wie <i>v#</i>, nur für Hersteller. </dd><dt>u#</dt><dd> - Das <i>u#</i> Forum kann genutzt werden um einen Benutzer auf dieser Seite + Das <i>u#</i> Forum kann genutzt werden, um einen Benutzer auf dieser Seite zu benachrichtigen, dass er/sie etwas sehen muss oder mitdiskutieren muss über eine Bearbeitung, die er/sie gemacht hat. Dies ist ähnlich zu dem - 'Privatnachricht' System auf den meisten Seiten, nur dass es nicht 'privat' ist... + „Privatnachricht“-System auf den meisten Seiten, nur dass es nicht „privat“ ist … </dd><dt>an</dt><dd> Genutzt für Seitenankündigungen. Nur für Moderatoren. </dd> @@ -42,7 +42,7 @@ :SUB:Formatierung <p> - Die folgenden Codes können benutzt werden m deine Nachricht zu formatieren: + Die folgenden Codes können benutzt werden, um deine Nachricht zu formatieren: </p> <dl> <dt>X# oder X#.#</dt><dd> @@ -50,21 +50,21 @@ und die optional von einem Punkt oder einer zweiten Nummer gefolgt werden. VNDBIDs werden automatisch in Links zu der Seite auf der Webseite konvertiert. Zum Beispiel führt das Eintippen von 'v4.4' zu '<a href="/v4.4">v4.4</a>'. </dd><dt>URL</dt><dd> - Jede URL (ohne den Gebrauch des [url]-Tags, siehe unten) wird zu einem Link konvertiert, ähnlich den + Jede URL (ohne den Gebrauch des [url]-Schlagworts, siehe unten) wird zu einem Link konvertiert, ähnlich den VNDBIDs. Beispiel: 'http://vndb.org/' wird zu '<a href="http://vndb.org/">Link</a>' formatiert. </dd><dt>[url]</dt><dd> - Der klassische BBCode [url]-Tag. Kann nur in der Form von <i>[url=link]Link Titel[/url]</i> genutzt werden.<br /> - Z. B. '[url=/v]Liste von Visual Novels[/url] und [url=http://blicky.net/]Eine externe Webseite[/url]' - werden angezeigt als '<a href="/v">Liste von Visual Novels</a> und <a href="http://blicky.net/">Eine externe Webseite</a>' + Der klassische BBCode [url]-Schlagwort. Kann nur in der Form von <i>[url=link]Link Titel[/url]</i> genutzt werden.<br /> + Z. B. '[url=/v]Liste von Visual Novels[/url] und [url=http://blicky.net/]eine externe Webseite[/url]' + werden angezeigt als '<a href="/v">Liste von Visual Novels</a> und <a href="http://blicky.net/">ene externe Webseite</a>' </dd><dt>[spoiler]</dt><dd> - Der [spoiler]-Tag sollte verwendet werden, um Informationen zu verstecken, die den Spielspaß für + Das [spoiler]-Schlagwort sollte verwendet werden, um Informationen zu verstecken, die den Spielspaß für Leute, die den Visual Novel noch nicht kennen, verringern könnten. </dd><dt>[quote]</dt><dd> Wenn du andere Leute zitierst, platziere die zitierte Nachricht zwischen einen [quote] .. [/quote] Block. Bitte nimm zur Kenntnis, dass die beliebte [quote=source]-Syntax auf VNDB (noch) nicht funktioniert. </dd><dt>[raw]</dt><dd> - Zeige deine Formatierungscode Fähigkeiten, indem du alles, was du nicht formatiert haben möchtest, in einen [raw] - Tag steckst. Alle oben genannten Formatierungscodes werden innerhalb eines [raw] .. [/raw] Blocks ignoriert. + Zeige deine Formatierungscode-Fähigkeiten, indem du alles, was du nicht formatiert haben möchtest, in ein [raw] + Schlagwort steckst. Alle oben genannten Formatierungscodes werden innerhalb eines [raw] .. [/raw] Blocks ignoriert. </dd><dt>[code]</dt><dd> Ähnlich zu [raw], mit Ausnahme, dass der Text innerhalb des [code] .. [/code] Blocks in einer Schrift mit fester Breite formatiert wird und von einem schönen Kasten umrandet wird, @@ -72,7 +72,7 @@ </dd> </dl> <p> - Es gibt keinen [img]-Tag und es wird auch wahrscheinlich niemals einen geben, wenn du + Es gibt kein [img]-Schlagwort und es wird auch wahrscheinlich niemals eins geben, wenn du Screenshots oder andere Bilder einfügen möchtest, lade sie bitte auf einen externen Hostingservice hoch (z. B. <a href="http://tinypic.com/" rel="nofollow">TinyPic</a>) und verlinke zu ihnen in deinem Post. </p> diff --git a/data/docs/index.de b/data/docs/index.de index ccd20908..43281f4d 100644 --- a/data/docs/index.de +++ b/data/docs/index.de @@ -2,11 +2,11 @@ <li><b>Richtlinien</b></li> <li><a href="/d5">Bearbeitungsrichtlinien</a></li> <li><a href="/d2">Visual Novels</a></li> - <li><a href="/d15">Special Games</a></li> + <li><a href="/d15">Besondere Spiele</a></li> <li><a href="/d3">Veröffentlichungen</a></li> <li><a href="/d4">Hersteller</a></li> <li><a href="/d12">Charaktere</a></li> - <li><a href="/d10">Tags & Eigenschaften</a></li> + <li><a href="/d10">Schlagworte und Eigenschaften</a></li> <li><a href="/d13">Screenshots machen</a></li> <li><b>Über VNDB</b></li> <li><a href="/d9">Forum</a></li> |