diff options
Diffstat (limited to 'data/docs/2.de')
-rw-r--r-- | data/docs/2.de | 230 |
1 files changed, 0 insertions, 230 deletions
diff --git a/data/docs/2.de b/data/docs/2.de deleted file mode 100644 index c8fd6f2e..00000000 --- a/data/docs/2.de +++ /dev/null @@ -1,230 +0,0 @@ -:TITLE:Visual Novel hinzufügen/bearbeiten -:INC:index - -:SUB:Wann man eine Visual Novel hinzufügt -<p> - Damit es in dieser Datenbank aufgenommen wird, muss das Spiel in der <a - href="http://de.wikipedia.org/wiki/Erzählperspektive">Erzählperspektive</a> - geschrieben sein. Beispiele dafür sind <a - href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">Anschauungsmaterial</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">Ereignisse</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">Charakteraktionen</a> oder <a - href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">Gedanken</a>.<br /> - <br /> - Diese Erzählung darf eine bedeutende Länge lang nicht unterbrochen sein* und - muss einer der bekannten Visual-Novel-Präsentationsmethoden enthalten, wie zum Beispiel <a - href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> und deren <a - href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">Variationen</a>.<br /> - *Nicht unterbrochen durch Gameplay-Sequenzen, kann jedoch unterbrochen werden durch Auswahlmöglichkeiten oder - einfache Kartenbewegungen.<br /> - <br /> - Anmerkung: In einigen speziellen Fällen kann ein Spiel hier hinzugefügt werden, selbst wenn es - nicht den obigen Punkte entspricht. Jedoch obliegt dies der Entscheidung durch Moderatoren. - Füge selbst kein Spiel hinzu, von dem du denkst, dass es eine Ausnahme für die obigen Regeln ist. -</p> - -:SUB:Allgemeine Informationen -<dl> - <dt>Titel (Romaji)</dt><dd> - Der Titel sollte auf dem Titel der originalen Veröffentlichung basieren.<br /> - Wenn der Titel das westliche Alphabet nutzt, verwende unsere <a href="/d5.2">Richtlinien zur Großschreibung</a>.<br /> - Ansonsten <a href="/d5.1">romanisiere</a> es gemäß unseren Richtlinien. - </dd><dt>Originaltitel</dt><dd> - Wenn der Name offiziell unter einem anderen Titel steht (üblicherweise wegen anderer - Zeichensätze), füge den Originaltitel hier ein. - </dd><dt>Pseudonyme</dt><dd> - Visual Novels können unter vielen Namen bekannt sein, benutze dieses Feld, um alle Pseudonyme - und Akronyme, die im Internet genutzt werde, anzugeben. Offizielle Titel von Veröffentlichungen sollten - hier nicht hinzugefügt werden, da diese bereits in den Veröffentlichungen gelistet sind. - </dd><dt>Beschreibung</dt><dd> - Kurze Beschreibung der Hauptgeschichte. - </dd><dt>Länge</dt><dd> - Sehr grob geschätzte Zeit, die benötigt wird, um alle Enden der Visual Novel abzuschließen. - Um die Länge eines Spiels zu bestimmen, ist es oft besser, diese Zeitangaben zu ignorieren - und es stattdessen mit anderen Spielen, die du gespielt hast, zu vergleichen. Schließlich ist es alles relativ. - </dd><dt>Externe Links</dt><dd> - Links zu externen Ressourcen über die Visual Novel. Um die URLs zu bekommen, gehe zu den - Seiten (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/"> - Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> und - <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>), - suche nach einer Seite über das Spiel und finde die ID oder den Name der Seite, um - die Textboxen auszufüllen. Spezifiziere nicht die gesamte URL, wir brauchen nur einen kleinen Teil - davon! - </dd><dt>Verwandter Anime</dt><dd> - Einige Visual Novels (z. B. <a href="/v4">Clannad</a> und <a href="/v3">Utawarerumono</a>) - haben Anime-Adaptionen und manche Visual Novels wurden adaptiert von einer Anime-Serie. Nutze - dieses Feld, um verwandte Animes mit der Visual Novel zu verlinken.<br /> - Animes sollten mit <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> IDs spezifiziert werden. Um einen - Anime hinzuzufügen, suche danach auf AniDB und füge die numerische ID des Eintrags (im - <i>aid=xxx</i> Teil der URL) in das Bearbeitungsfeld ein. Mehrere IDs sollten durch ein Leerzeichen - getrennt werden.<br /> - Wenn die Visual Novel schon eine Beziehung zu einer anderen Visual Novel hat und beide Spiele - Anime Adaptionen haben, muss der gleiche Anime nicht für beide Spiele hinzugefügt werden. Zum - Beispiel hat <a href="/v264">Da Capo</a> zwei Anime Adaptionen - (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>), - und <a href="/v266">Da Capo II</a> auch. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>, - <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>) Aber die Beziehungen für Da Capo II müssen - nicht bei Da Capo hinzugefügt werden und umgekehrt – die internen Visual Novel Beziehungen - sorgen dafür.<br /> - Nachdem du eine neue AniDB-ID hinzugefügt hast, sucht VNDB automatisch nach Informationen über den - Anime und gibt sie auf der Seite an. Diese Aktion kann einige Minuten dauern – im schlimmsten Fall Stunden. - Nach dieser Zeit wirst du die ID des Animes sehen, aber nicht den Titel und Links zu AnimeNFO - und Anime News Network. Es ist nicht möglich diese Informationen manuell hinzufügen, - dies wird automatisch gemacht! - </dd> -</dl> - - -:SUB:Stab & Synchronsprecher -<p>Es ist möglich, unter Stab und Sprecher VN-Einträge mit -<a href="/d16">Stab-Einträgen</a> zu verbinden.<br /><br /> -In beiden Registerreitern können Stab-Pseudonyme ausgewählt werden, -indem man nach romanisierten oder Originalnamen such. Um einen exakten Namen -zuzuweisen, anstatt nach einem Namen zu suchen, stelle dem Namen -ein '=' voran. Wenn der Name noch nicht in der Datenbank existiert, musst du <a -href="/d16">ihn hinzufügen</a>. -</p> - -:SUBSUB:Stab -<p> - Der Stab-Registerreiter listet die Personen oder Gruppen, die an -der Visual Novel beteiligt waren. Die folgenden Rollen können genutzt werden: -</p> -<dl> - <dt>Szenario</dt><dd> </dd> - <dt>Charakterdesign</dt><dd> </dd> - <dt>Komponist</dt><dd> </dd> - <dt>Leiter</dt><dd> </dd> - <dt>Künstler</dt><dd> </dd> - <dt>Gesang</dt><dd>Gesang in der Musik. Nicht für die Verwendungen von Synchronsprechern für Charaktere; diese sollten unter <a href="/d2.3.2">Sprecher</a> gelistet werden.</dd> - <dt>Stab</dt><dd>Für zusätzliche kleinere Rollen, verwende das „Anmerkungen“-Feld, um die Beteiligung zu spezifizieren.</dd> -</dl> -<p>Ein paar Richtlinien:</p> -<ul> - <li>Füge nur wichtige Stab-Mitglieder hinzu.</li> - <li>Wenn jemand mehrere Aufgaben übernommen hat, füge mehrere Einträge mit unterschiedlichen Rollen hinzu.</li> -</ul> - -:SUBSUB:Sprecher -<p> - Der Sprecher-Registerreiter listet die Synchronsprecher für jeden Charakter. Dieser Registerreiter -ist nur verfügbar, wenn Charaktere mit der Visual Novel verknüpft wurden. -</p> - -:SUB:Bild -<p> - Jede Visual Novel sollte ein Bild haben, bevorzugt eins der offiziellen Cover - von einer Veröffentlichung. In einigen Fällen, besonders bei Doujin-Spielen, wenn es kein - offizielles Cover gibt, kann stattdessen ein allgemeines Bild von der Spielwebseite oder ein - Screenshot von dem Spiel selbst genutzt werden.<br /> - Bilder können im JPEG oder PNG-Format hochgeladen werden und sollten nicht größer als 5 MB sein. - Alle Bilder, die größer als 256x400px sind, werden automatisch für die Seite angepasst. - Denke daran, dass die Anpassung in einem separatem Prozess gemacht wird, deswegen wirst - du das Bild nicht sofort nach dem Hochladen sehen. Dieser Vorgang dauert oft nur einige Sekunden - und das Bild sollte kurz danach sichtbar sein. - <br /><br /> - Die nicht-jugendfrei-Warnung sollte genutzt werden, wenn das Cover nicht jugendfrei ist. - Um festzustellen, was jugendfrei ist und was nicht, halte dich an folgende Richtlinien: -</p><ul> - <li>Nacktheit ist nur jugendfrei, wenn Geschlechtsmerkmale bedeckt oder nicht sichtbar sind</li> - <li>Bikini, Unterhöschen und andere Unterwäsche sind nur jugendfrei, wenn sie keine implizierte Andeutung - auf sexuelle Anatomie zeigen.</li> - <li>Wenn die Pose des Charakters sexuell andeutend ist, zählt es als nicht jugendfrei.</li> - <li>Wenn mehrere Charakter gezeigt werden, die Körperkontakt haben, der als - sexueller Kontakt (oder Andeutungen) gesehen werden könnten, dann ist es auch nicht jugendfrei. - </li> -</ul><p> - Selbst mit diesen Richtlinien mag es nicht immer leicht sein zu erkennen ob ein Bild - jugendfrei ist oder nicht. Im Zweifelsfall immer nicht jugendfrei wählen. -</p> - - -:SUB:Beziehungen -<p> - Visual Novel Beziehungen können genutzt werden, um festzustellen, welche Spiele verwandt mit - anderen sind.<br /> - Wenn du eine Beziehung hinzufügst, wird automatisch die umgekehrte Beziehung beim anderen - Visual Novel hinzugefügt. Wenn du zum Beispiel Spiel x als Nachfolger von Spiel y setzt, dann wird das - Spiel y automatisch als Vorgänger von Spiel x gesetzt. Du musst nicht beide Spiele bearbeiten.<br /> - Nur spezifische <b>direkte</b> Beziehungen. Wenn das eine Spiel 1 eine Beziehung mit - Spiel 2 hat und Spiel 2 eine Beziehung mit Spiel 3 hat, dann wird Spiel 3 nicht in Verbindung mit - Spiel 1 gesetzt. Das mag sich am Anfang etwas verwirrend anhören, aber du wirst es - verstehen, wenn du dir die Beziehungsdiagramme ansiehst. Wenn du Beziehungen - bearbeitest, versuche immer an die Beziehungen zwischen allen verwandten Spielen - zu denken – wie im Diagramm gezeigt – anstatt dir nur die eine Visual Novel, die - du bearbeitest, anzusehen. - <br /> - Die „offiziell“ Checkbox kann benutzt werden, um zu bestimmen, ob die Beziehung - offiziell ist oder nicht. Eine Beziehung ist offiziell, wenn beide Spiele von der gleichen - Marke veröffentlicht wurden oder zumindest der Veröffentlicher der früheren Spiele - die Erlaubnis gegeben hat, Nachfolger zu kreieren. Im Allgemeinen gilt: Fandiscs und Spiele - der gleichen Serie sind offiziell, während Fanfictions nicht offiziell sind. - <br /> - Es gibt eine statische Liste von Beziehungen zum Auswählen (wie unten beschrieben). Wie bei - vielen Dingen, können Beziehungen zwischen Spielen in Wirklichkeit komplexer sein als diese - Optionen. Wähle einfach die Option, von der du denkst, dass sie am nächsten der Beschreibung - der eigentlichen Beziehung kommt, wenn du nicht weißt, welche du wählen sollst. -</p> -<dl> - <dt>Nachfolger</dt><dd> - Fortsetzung der Geschichte. <=><i>Vorgänger</i>. - </dd><dt>Vorgänger</dt><dd> - Die Geschichte, die vor dieser stattfand.<=><i>Nachfolger</i>. - </dd><dt>Gleicher Schauplatz</dt><dd> - Gleiches Universum, Welt, Realität und Zeitlinie, aber komplett andere Charaktere. - Die Definition von „Schauplatz“ ist nicht immer leicht zu definieren, aber üblicherweise - bedeutet es, dass Orte oder Gegenstände, die in der realen Welt nicht existieren, in - einem Spiel beschrieben werden und in einem anderem Spiel auch genutzt werden. - </dd><dt>Alternative Version</dt><dd> - Gleicher Schauplatz, gleiche Charaktere, aber die Geschichte ist anders erzählt. - </dd><dt>Gemeinsame Charaktere</dt><dd> - Andere Geschichte, aber einige gemeinsame Charaktere. - </dd><dt>Nebengeschichte</dt><dd> - Die Geschichte spielt irgendwann zwischen der Hauptgeschichte. <=><i>Hauptgeschichte</i> - </dd><dt>Hauptgeschichte</dt><dd> - Gegenteil von <i>Nebengeschichte</i>. - </dd><dt>Gleiche Serie</dt><dd> - Die Spiele sind Teil der gleichen Serie. - </dd><dt>Fandisc</dt><dd> - <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Fandisc</a>. - </dd><dt>Originalspiel</dt><dd> - Das Gegenteil von einer Fandisc. - </dd> -</dl> - - -:SUB:Screenshots -Jeder Visual Novel Eintrag kann höchstens 10 Screenshots haben. Screenshots können -im JPEG und PNG Format hochgeladen werden. Die hochgeladenen Screenshots werden -streng moderiert und sollten den unten stehenden Richtlinien entsprechen. Es wird sehr empfohlen, -den <a href="/d13">Anweisungen für gute Screenshots</a> zu folgen, wenn du -nicht möchtest, dass deine Bemühungen umsonst waren. -<ul> - <li>Alle Bilder müssen in der höchsten Auflösung der VN sein. Die übliche Auflösung - ist die Auflösung, in der Bitmap Bilder gemacht werden, dies ist 640x480 oder 800x600 bei den - meisten Einträgen. Jegliches hoch- oder runterskalieren, egal ob es von dem Spiel selbst - oder manuell mit einem Bildbearbeiter gemacht wurde, ist <b>nicht</b> erlaubt!</li> - <li>Alle Bilder müssen Screenshots von dem <b>Spiel selbst</b> sein, dies bedeutet, dass - alle Fensterrahmen vor dem Hochladen entfernt werden müssen. Wir sind weder an deinen - massiv modifizierten Fensterrahmen, noch an deiner unglaublichen AGTH-Installation interessiert.</li> - <li>Zumindest die Hälfte der Bilder sollten Screenshots von dem Spiel sein. Das heißt, sie sollten - Charaktergrafiken enthalten oder eine Form von Dialog oder Benutzeroberfläche. Normale Event-CG-Bilder - ohne Text oder Benutzeroberflächen sind erlaubt, um den Zeichenstil zu zeigen, aber sie sollten nicht - über die anderen Screenshots dominieren.</li> - <li>Das Hochladen von Screenshots mit erotischem Inhalt ist erlaubt, solang das Verhältnis von erotischen/nicht-erotischen - Screenshots im erotischen/nicht-erotischen Verhältnis der VN selbst steht. Zum Beispiel, - wenn eine 10-stündige VN nur 2 H-Szenen von jeweils 10 Minuten enthält, wäre es unangemessen, mehr als 2 oder 3 - erotische Bilder hochzuladen. Wenn sich andererseits eine VN überwiegend um Sex dreht, würde es keinen Sinn machen - nur einen erotischen Screenshot hochzuladen. Es wird geraten – selbst für die Nur-Sex-Spiele – zumindest einen nicht-erotischen - Screenshot hochzuladen.</li> - <li>Halte die Spoiler auf einem Minimum. Es ist unmöglich, Screenshots hochzuladen, die komplett spoilerfrei sind, - aber es ist möglich sie auf einem Minimum zu halten. In der Regel sind Screenshots am Anfang der VN bevorzugt - und Screenshots später im Spiel sind in Ordnung, solange sie nicht zu viele Informationen über die Handlung preisgeben.</li> - <li>Bilder, die als nicht jugendfrei gelten, sollten als solche gekennzeichnet werden, siehe die obigen <a href="#4">Bild</a> Richtlinien.</li> - <li>Screenshots müssen unmarkiert sein: Sie sollten keine Copyright Informationen, Internetadressen oder andere Texte enthalten, - die nicht zum eigentlichen Screenshot gehören.</li> - <li>Screenshots sollten bevorzugt von der englischen oder der originalen (japanischen) Veröffentlichung sein. Andere Sprachen - sind erlaubt, aber die Anzahl der Bilder sollten auf einem Minimum bleiben.</li> - <li>Füge keine gleichen Screenshots in verschiedenen Sprachen hinzu, dies ist keine Vergleichsgalerie.</li> -</ul> |