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-:TITLE:Visual Novel hinzufügen/bearbeiten
-:INC:index
-
-:SUB:Wann man eine Visual Novel hinzufügt
-<p>
- Damit es in dieser Datenbank aufgenommen wird, muss das Spiel in der <a
- href="http://de.wikipedia.org/wiki/Erzählperspektive">Erzählperspektive</a>
- geschrieben sein. Beispiele dafür sind <a
- href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">Anschauungsmaterial</a>, <a
- href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">Ereignisse</a>, <a
- href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">Charakteraktionen</a> oder <a
- href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">Gedanken</a>.<br />
- <br />
- Diese Erzählung darf eine bedeutende Länge lang nicht unterbrochen sein* und
- muss einer der bekannten Visual-Novel-Präsentationsmethoden enthalten, wie zum Beispiel <a
- href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a
- href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> und deren <a
- href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">Variationen</a>.<br />
- *Nicht unterbrochen durch Gameplay-Sequenzen, kann jedoch unterbrochen werden durch Auswahlmöglichkeiten oder
- einfache Kartenbewegungen.<br />
- <br />
- Anmerkung: In einigen speziellen Fällen kann ein Spiel hier hinzugefügt werden, selbst wenn es
- nicht den obigen Punkte entspricht. Jedoch obliegt dies der Entscheidung durch Moderatoren.
- Füge selbst kein Spiel hinzu, von dem du denkst, dass es eine Ausnahme für die obigen Regeln ist.
-</p>
-
-:SUB:Allgemeine Informationen
-<dl>
- <dt>Titel (Romaji)</dt><dd>
- Der Titel sollte auf dem Titel der originalen Veröffentlichung basieren.<br />
- Wenn der Titel das westliche Alphabet nutzt, verwende unsere <a href="/d5.2">Richtlinien zur Großschreibung</a>.<br />
- Ansonsten <a href="/d5.1">romanisiere</a> es gemäß unseren Richtlinien.
- </dd><dt>Originaltitel</dt><dd>
- Wenn der Name offiziell unter einem anderen Titel steht (üblicherweise wegen anderer
- Zeichensätze), füge den Originaltitel hier ein.
- </dd><dt>Pseudonyme</dt><dd>
- Visual Novels können unter vielen Namen bekannt sein, benutze dieses Feld, um alle Pseudonyme
- und Akronyme, die im Internet genutzt werde, anzugeben. Offizielle Titel von Veröffentlichungen sollten
- hier nicht hinzugefügt werden, da diese bereits in den Veröffentlichungen gelistet sind.
- </dd><dt>Beschreibung</dt><dd>
- Kurze Beschreibung der Hauptgeschichte.
- </dd><dt>Länge</dt><dd>
- Sehr grob geschätzte Zeit, die benötigt wird, um alle Enden der Visual Novel abzuschließen.
- Um die Länge eines Spiels zu bestimmen, ist es oft besser, diese Zeitangaben zu ignorieren
- und es stattdessen mit anderen Spielen, die du gespielt hast, zu vergleichen. Schließlich ist es alles relativ.
- </dd><dt>Externe Links</dt><dd>
- Links zu externen Ressourcen über die Visual Novel. Um die URLs zu bekommen, gehe zu den
- Seiten (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/">
- Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> und
- <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>),
- suche nach einer Seite über das Spiel und finde die ID oder den Name der Seite, um
- die Textboxen auszufüllen. Spezifiziere nicht die gesamte URL, wir brauchen nur einen kleinen Teil
- davon!
- </dd><dt>Verwandter Anime</dt><dd>
- Einige Visual Novels (z. B. <a href="/v4">Clannad</a> und <a href="/v3">Utawarerumono</a>)
- haben Anime-Adaptionen und manche Visual Novels wurden adaptiert von einer Anime-Serie. Nutze
- dieses Feld, um verwandte Animes mit der Visual Novel zu verlinken.<br />
- Animes sollten mit <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> IDs spezifiziert werden. Um einen
- Anime hinzuzufügen, suche danach auf AniDB und füge die numerische ID des Eintrags (im
- <i>aid=xxx</i> Teil der URL) in das Bearbeitungsfeld ein. Mehrere IDs sollten durch ein Leerzeichen
- getrennt werden.<br />
- Wenn die Visual Novel schon eine Beziehung zu einer anderen Visual Novel hat und beide Spiele
- Anime Adaptionen haben, muss der gleiche Anime nicht für beide Spiele hinzugefügt werden. Zum
- Beispiel hat <a href="/v264">Da Capo</a> zwei Anime Adaptionen
- (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>),
- und <a href="/v266">Da Capo II</a> auch. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>,
- <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>) Aber die Beziehungen für Da Capo II müssen
- nicht bei Da Capo hinzugefügt werden und umgekehrt – die internen Visual Novel Beziehungen
- sorgen dafür.<br />
- Nachdem du eine neue AniDB-ID hinzugefügt hast, sucht VNDB automatisch nach Informationen über den
- Anime und gibt sie auf der Seite an. Diese Aktion kann einige Minuten dauern – im schlimmsten Fall Stunden.
- Nach dieser Zeit wirst du die ID des Animes sehen, aber nicht den Titel und Links zu AnimeNFO
- und Anime News Network. Es ist nicht möglich diese Informationen manuell hinzufügen,
- dies wird automatisch gemacht!
- </dd>
-</dl>
-
-
-:SUB:Stab & Synchronsprecher
-<p>Es ist möglich, unter Stab und Sprecher VN-Einträge mit
-<a href="/d16">Stab-Einträgen</a> zu verbinden.<br /><br />
-In beiden Registerreitern können Stab-Pseudonyme ausgewählt werden,
-indem man nach romanisierten oder Originalnamen such. Um einen exakten Namen
-zuzuweisen, anstatt nach einem Namen zu suchen, stelle dem Namen
-ein '=' voran. Wenn der Name noch nicht in der Datenbank existiert, musst du <a
-href="/d16">ihn hinzufügen</a>.
-</p>
-
-:SUBSUB:Stab
-<p>
- Der Stab-Registerreiter listet die Personen oder Gruppen, die an
-der Visual Novel beteiligt waren. Die folgenden Rollen können genutzt werden:
-</p>
-<dl>
- <dt>Szenario</dt><dd>&nbsp;</dd>
- <dt>Charakterdesign</dt><dd>&nbsp;</dd>
- <dt>Komponist</dt><dd>&nbsp;</dd>
- <dt>Leiter</dt><dd>&nbsp;</dd>
- <dt>Künstler</dt><dd>&nbsp;</dd>
- <dt>Gesang</dt><dd>Gesang in der Musik. Nicht für die Verwendungen von Synchronsprechern für Charaktere; diese sollten unter <a href="/d2.3.2">Sprecher</a> gelistet werden.</dd>
- <dt>Stab</dt><dd>Für zusätzliche kleinere Rollen, verwende das „Anmerkungen“-Feld, um die Beteiligung zu spezifizieren.</dd>
-</dl>
-<p>Ein paar Richtlinien:</p>
-<ul>
- <li>Füge nur wichtige Stab-Mitglieder hinzu.</li>
- <li>Wenn jemand mehrere Aufgaben übernommen hat, füge mehrere Einträge mit unterschiedlichen Rollen hinzu.</li>
-</ul>
-
-:SUBSUB:Sprecher
-<p>
- Der Sprecher-Registerreiter listet die Synchronsprecher für jeden Charakter. Dieser Registerreiter
-ist nur verfügbar, wenn Charaktere mit der Visual Novel verknüpft wurden.
-</p>
-
-:SUB:Bild
-<p>
- Jede Visual Novel sollte ein Bild haben, bevorzugt eins der offiziellen Cover
- von einer Veröffentlichung. In einigen Fällen, besonders bei Doujin-Spielen, wenn es kein
- offizielles Cover gibt, kann stattdessen ein allgemeines Bild von der Spielwebseite oder ein
- Screenshot von dem Spiel selbst genutzt werden.<br />
- Bilder können im JPEG oder PNG-Format hochgeladen werden und sollten nicht größer als 5 MB sein.
- Alle Bilder, die größer als 256x400px sind, werden automatisch für die Seite angepasst.
- Denke daran, dass die Anpassung in einem separatem Prozess gemacht wird, deswegen wirst
- du das Bild nicht sofort nach dem Hochladen sehen. Dieser Vorgang dauert oft nur einige Sekunden
- und das Bild sollte kurz danach sichtbar sein.
- <br /><br />
- Die nicht-jugendfrei-Warnung sollte genutzt werden, wenn das Cover nicht jugendfrei ist.
- Um festzustellen, was jugendfrei ist und was nicht, halte dich an folgende Richtlinien:
-</p><ul>
- <li>Nacktheit ist nur jugendfrei, wenn Geschlechtsmerkmale bedeckt oder nicht sichtbar sind</li>
- <li>Bikini, Unterhöschen und andere Unterwäsche sind nur jugendfrei, wenn sie keine implizierte Andeutung
- auf sexuelle Anatomie zeigen.</li>
- <li>Wenn die Pose des Charakters sexuell andeutend ist, zählt es als nicht jugendfrei.</li>
- <li>Wenn mehrere Charakter gezeigt werden, die Körperkontakt haben, der als
- sexueller Kontakt (oder Andeutungen) gesehen werden könnten, dann ist es auch nicht jugendfrei.
- </li>
-</ul><p>
- Selbst mit diesen Richtlinien mag es nicht immer leicht sein zu erkennen ob ein Bild
- jugendfrei ist oder nicht. Im Zweifelsfall immer nicht jugendfrei wählen.
-</p>
-
-
-:SUB:Beziehungen
-<p>
- Visual Novel Beziehungen können genutzt werden, um festzustellen, welche Spiele verwandt mit
- anderen sind.<br />
- Wenn du eine Beziehung hinzufügst, wird automatisch die umgekehrte Beziehung beim anderen
- Visual Novel hinzugefügt. Wenn du zum Beispiel Spiel x als Nachfolger von Spiel y setzt, dann wird das
- Spiel y automatisch als Vorgänger von Spiel x gesetzt. Du musst nicht beide Spiele bearbeiten.<br />
- Nur spezifische <b>direkte</b> Beziehungen. Wenn das eine Spiel 1 eine Beziehung mit
- Spiel 2 hat und Spiel 2 eine Beziehung mit Spiel 3 hat, dann wird Spiel 3 nicht in Verbindung mit
- Spiel 1 gesetzt. Das mag sich am Anfang etwas verwirrend anhören, aber du wirst es
- verstehen, wenn du dir die Beziehungsdiagramme ansiehst. Wenn du Beziehungen
- bearbeitest, versuche immer an die Beziehungen zwischen allen verwandten Spielen
- zu denken – wie im Diagramm gezeigt – anstatt dir nur die eine Visual Novel, die
- du bearbeitest, anzusehen.
- <br />
- Die „offiziell“ Checkbox kann benutzt werden, um zu bestimmen, ob die Beziehung
- offiziell ist oder nicht. Eine Beziehung ist offiziell, wenn beide Spiele von der gleichen
- Marke veröffentlicht wurden oder zumindest der Veröffentlicher der früheren Spiele
- die Erlaubnis gegeben hat, Nachfolger zu kreieren. Im Allgemeinen gilt: Fandiscs und Spiele
- der gleichen Serie sind offiziell, während Fanfictions nicht offiziell sind.
- <br />
- Es gibt eine statische Liste von Beziehungen zum Auswählen (wie unten beschrieben). Wie bei
- vielen Dingen, können Beziehungen zwischen Spielen in Wirklichkeit komplexer sein als diese
- Optionen. Wähle einfach die Option, von der du denkst, dass sie am nächsten der Beschreibung
- der eigentlichen Beziehung kommt, wenn du nicht weißt, welche du wählen sollst.
-</p>
-<dl>
- <dt>Nachfolger</dt><dd>
- Fortsetzung der Geschichte. &lt;=&gt;<i>Vorgänger</i>.
- </dd><dt>Vorgänger</dt><dd>
- Die Geschichte, die vor dieser stattfand.&lt;=&gt;<i>Nachfolger</i>.
- </dd><dt>Gleicher Schauplatz</dt><dd>
- Gleiches Universum, Welt, Realität und Zeitlinie, aber komplett andere Charaktere.
- Die Definition von „Schauplatz“ ist nicht immer leicht zu definieren, aber üblicherweise
- bedeutet es, dass Orte oder Gegenstände, die in der realen Welt nicht existieren, in
- einem Spiel beschrieben werden und in einem anderem Spiel auch genutzt werden.
- </dd><dt>Alternative Version</dt><dd>
- Gleicher Schauplatz, gleiche Charaktere, aber die Geschichte ist anders erzählt.
- </dd><dt>Gemeinsame Charaktere</dt><dd>
- Andere Geschichte, aber einige gemeinsame Charaktere.
- </dd><dt>Nebengeschichte</dt><dd>
- Die Geschichte spielt irgendwann zwischen der Hauptgeschichte. &lt;=&gt;<i>Hauptgeschichte</i>
- </dd><dt>Hauptgeschichte</dt><dd>
- Gegenteil von <i>Nebengeschichte</i>.
- </dd><dt>Gleiche Serie</dt><dd>
- Die Spiele sind Teil der gleichen Serie.
- </dd><dt>Fandisc</dt><dd>
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Fandisc</a>.
- </dd><dt>Originalspiel</dt><dd>
- Das Gegenteil von einer Fandisc.
- </dd>
-</dl>
-
-
-:SUB:Screenshots
-Jeder Visual Novel Eintrag kann höchstens 10 Screenshots haben. Screenshots können
-im JPEG und PNG Format hochgeladen werden. Die hochgeladenen Screenshots werden
-streng moderiert und sollten den unten stehenden Richtlinien entsprechen. Es wird sehr empfohlen,
-den <a href="/d13">Anweisungen für gute Screenshots</a> zu folgen, wenn du
-nicht möchtest, dass deine Bemühungen umsonst waren.
-<ul>
- <li>Alle Bilder müssen in der höchsten Auflösung der VN sein. Die übliche Auflösung
- ist die Auflösung, in der Bitmap Bilder gemacht werden, dies ist 640x480 oder 800x600 bei den
- meisten Einträgen. Jegliches hoch- oder runterskalieren, egal ob es von dem Spiel selbst
- oder manuell mit einem Bildbearbeiter gemacht wurde, ist <b>nicht</b> erlaubt!</li>
- <li>Alle Bilder müssen Screenshots von dem <b>Spiel selbst</b> sein, dies bedeutet, dass
- alle Fensterrahmen vor dem Hochladen entfernt werden müssen. Wir sind weder an deinen
- massiv modifizierten Fensterrahmen, noch an deiner unglaublichen AGTH-Installation interessiert.</li>
- <li>Zumindest die Hälfte der Bilder sollten Screenshots von dem Spiel sein. Das heißt, sie sollten
- Charaktergrafiken enthalten oder eine Form von Dialog oder Benutzeroberfläche. Normale Event-CG-Bilder
- ohne Text oder Benutzeroberflächen sind erlaubt, um den Zeichenstil zu zeigen, aber sie sollten nicht
- über die anderen Screenshots dominieren.</li>
- <li>Das Hochladen von Screenshots mit erotischem Inhalt ist erlaubt, solang das Verhältnis von erotischen/nicht-erotischen
- Screenshots im erotischen/nicht-erotischen Verhältnis der VN selbst steht. Zum Beispiel,
- wenn eine 10-stündige VN nur 2 H-Szenen von jeweils 10 Minuten enthält, wäre es unangemessen, mehr als 2 oder 3
- erotische Bilder hochzuladen. Wenn sich andererseits eine VN überwiegend um Sex dreht, würde es keinen Sinn machen
- nur einen erotischen Screenshot hochzuladen. Es wird geraten – selbst für die Nur-Sex-Spiele – zumindest einen nicht-erotischen
- Screenshot hochzuladen.</li>
- <li>Halte die Spoiler auf einem Minimum. Es ist unmöglich, Screenshots hochzuladen, die komplett spoilerfrei sind,
- aber es ist möglich sie auf einem Minimum zu halten. In der Regel sind Screenshots am Anfang der VN bevorzugt
- und Screenshots später im Spiel sind in Ordnung, solange sie nicht zu viele Informationen über die Handlung preisgeben.</li>
- <li>Bilder, die als nicht jugendfrei gelten, sollten als solche gekennzeichnet werden, siehe die obigen <a href="#4">Bild</a> Richtlinien.</li>
- <li>Screenshots müssen unmarkiert sein: Sie sollten keine Copyright Informationen, Internetadressen oder andere Texte enthalten,
- die nicht zum eigentlichen Screenshot gehören.</li>
- <li>Screenshots sollten bevorzugt von der englischen oder der originalen (japanischen) Veröffentlichung sein. Andere Sprachen
- sind erlaubt, aber die Anzahl der Bilder sollten auf einem Minimum bleiben.</li>
- <li>Füge keine gleichen Screenshots in verschiedenen Sprachen hinzu, dies ist keine Vergleichsgalerie.</li>
-</ul>