diff options
Diffstat (limited to 'data/docs/2.hu')
-rw-r--r-- | data/docs/2.hu | 197 |
1 files changed, 0 insertions, 197 deletions
diff --git a/data/docs/2.hu b/data/docs/2.hu deleted file mode 100644 index a9b6fdce..00000000 --- a/data/docs/2.hu +++ /dev/null @@ -1,197 +0,0 @@ -:TITLE:Visual Novel bejegyzése/szerkesztése -:INC:index -:INC:incomplete - -:SUB:Mikor jegyezzünk be egy új visual novelt -<p> -Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés -módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a - href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">vizuális elemek</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">történések</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">szereplők cselekedetei</a> vagy <a - href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">gondolatainak</a> a bemutatását is. <br /> - <br /> - Ez elbeszélés megszakítás nélkül* kell menjen egy jó ideig és alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az <a - href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a - href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> és ezek <a - href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">változatait</a>.<br /> - *Ne nagyon tartalmazzon játék elemeket, egy egyszerű térkép vagy lehetőségek kiválasztása nem számít. -<br /> - Megjegyzés: Különleges esetekben lehet kivétel. Egy játék bekerülhet még akkor is ha nem felel meg a fenti szabályoknak. Ez a döntési -jog a moderátorok kezében van. Ne tegyél be egy játékot abban a reményben, hogy majd az kivételt kap a szabályok alól. -</p> - - -:SUB:Általános tudnivalók -<dl> - <dt>Cím (romaji)</dt><dd> - Ez cím az eredeti kiadásnak a címén kéne alapuljon.<br /> - Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a <a href="/d5.2">nagybetűsítő útmutatónkat</a>.<br /> - Ha nem akkor, a szabályok szerint <a href="/d5.1">romanizálj</a>. - </dd><dt>Eredeti cím</dt><dd> - Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter - készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki. - </dd><dt>Más nevek</dt><dd> - A visual noveleket több név alatt is ismerhetik. Használd ezt a mezőt arra, hogy netten keringő neveket feltüntesd. - Hivatalos neveket ide nem kell beírni. - </dd><dt>Leírás</dt><dd> - A fő történet rövid leírása. - </dd><dt>Hossz</dt><dd> - Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését. - Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad - ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív. - </dd><dt>Külső linkek</dt><dd> - Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj - valamelyikre: (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/"> - Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> és - <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>), - majd keress rá a játékra, és állapítsd meg az oldal ID-ját vagy nevét - amivel majd kitöltöd a szöveg dobozokat. Ne írd be a teljes címet mert csak egy részére van - szükségünk! - </dd><dt>Kapcsolódó anime</dt><dd> - Néhány visual novelnek (mint pl. a <a href="/v4">Clannad</a> és az <a href="/v3">Utawarerumono</a>) - van anime adaptációja, vagy fordítva, animéből lett a visual novel. Ezt a mezőt - arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.<br /> - Az animéket <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> ID-kal ad meg. Csak keress rá - az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím - <i>aid=xxx</i> részében megtalálod). Több ID esetén válaszd - szét őket egy szóközzel.<br /> - Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novelel, és mindkét játéknak - van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz. - Például a <a href="/v264">Da Capo</a>-nak két anime adaptációja is van - (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>), - úgyszintén a <a href="/v266">Da Capo II</a>-nek is. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>, - <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>). De a Da Capo II-hőz kapcsolódóakat nem - kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd - gondoskodnak erről.<br /> - Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről - és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő alatt - az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News - Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan - lesz megszerezve! - </dd> -</dl> - - -:SUB:Kategóriák -<i> - A kategória rendszert felváltotta a címkézés. Ez csak azért van itt, hogy megmaradjon a számozás. -</i> - - -:SUB:Kép -<p> - Minden visual novelnek kéne legyen egy kép feltéve, lehetőleg egy hivatalos borítója - valamelyik kiadásnak. Néhány esetben, főleg doujin játékoknál, ha nem létezik ilyen borító - akkor egy kép a játék weboldaláról vagy egy pillanatkép a játékból is használható.<br /> - A képek csakis JPEG vagy PNG formátumba lehetnek s ne legyenek nagyobbak 5 MB-tól. - Minden kép ami nagyobb 256x400 pixeltől automatikusan át lesz méretezve, hogy elférjen az - oldalon. Tartsd észbe, hogy az átméretezés egy külön procedúra, szóval feltöltés után a kép - nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés - után, nem sokkal kész is kéne legyen. - <br /><br /> - A 'Nem Munkabarát' (innentől NSFW) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a - borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot - kövesd az alábbi irányelveket: -</p><ul> - <li>A meztelenség csak akkor számít biztonságosnak, ha a szexuális töltetű részek el vannak - takarva vagy rejtve</li> - <li>Bikini, pantsu és más fehérnemű csak akkor biztonságos, ha semmiféle kép nem látszanak - alattuk a nemi szervek </li> - <li>Ha a képen levő személyek túlzottan szexuális töltetű pózban helyezkednek el akkor a kép NMB</li> - <li>Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális - kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NMB-nak számít. - </li> - <li>A NSFW értékelés csupán rajz alapján történjen. Olyan képek amelyek csak piszkos szöveget tartalmaznak és semmi erotikára utaló rajzot -nem számítanak NSFW-nek.</li> -</ul><p> - Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép - biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NSFW. -</p> - - -:SUB:Összefüggések -<p> - A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok - állnak kapcsolatba egymással.<br /> - Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik - visual novelel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan - hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni - <br /> - Csakis <b>közvetlen</b> összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal, - y játék meg kapcsolatban áll z játékkal, akkor z játékot nem kell kapcsolatba hozni - x játékkal. Ez lehet, hogy komplikáltnak hangzik először, de meg fogod érteni, ha megnézel - egy összefüggés grafikont. Mikor az összefüggéseket szerkeszted, akkor próbálj oda figyelni - az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos - visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted. - <br /> -A "hivatalos" jelölő dobozkát használhatod ha szeretnéd jelezni, hogy az összefüggés hivatalos. Egy összefüggés -akkor hivatalos ha mindkét játékot ugyanaz a forgalmazó vagy márkanév adta ki, vagy ha netán tudod, hogy az eredeti -készítő hivatalosan átadta a projektet egy új készítőnek. A megszokott szabály: rajongó lemezek és játékok ugyanabból a sorozatból -hivatalosak, míg fan fiction azaz rajongók által kitalált történetek pedig nem. -<br /> - A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más - dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek - mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést - mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó. -</p> -<dl> - <dt>Következő rész</dt><dd> - A történet folytatása. <=> <i>Előző rész</i>. - </dd><dt>Előző rész</dt><dd> - A történet az eredeti történet előtt játszódik.<=> <i>Következő rész</i>. - </dd><dt>Azonos környezet</dt><dd> - Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők. - Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak - amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni. - </dd><dt>Alternatív változat</dt><dd> - Ugyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve. - </dd><dt>Megosztott szereplők</dt><dd> - Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból. - </dd><dt>Mellék történet</dt><dd> - A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. <=> <i>Fő történet</i> - </dd><dt>Fő történet</dt><dd> - Ellentéte a <i>Mellék történet</i>-nek. - </dd><dt>Azonos sorozat</dt><dd> - A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak. - </dd><dt>Rajongó lemez</dt><dd> - <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Rajongó lemez</a>. - </dd><dt>Eredeti játék</dt><dd> - A rajongó lemez ellentéte. - </dd> -</dl> - - -:SUB:Pillanatképek -Minden visual novel bejegyzéshez maximum 10 pillanatképet lehet csatolni. A megengedett formátumok a JPEG és a PNG. -A feltöltött képeket szigorúan átvizsgálják, hogy megfeleljenek a lenti követelményeknek. Erősen ajánlott, hogy kövesd -a <a href="/d13"> pillanatkép készítő útmutatónkat</a> ha nem akarod, hogy erőfeszítéseid kárba vesszenek. -<ul> - <li>Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre - a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle - átméretezés, legyen az a játék által vagy egy kép szerkesztő által végezve szigorúan - <b>TILOS</b>!</li> - <li>Minden kép muszáj magáról a <b>játékról</b> legyen, tehát ne látszódjanak az ablak - szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz - és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépítésedben.</li> - <li>Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen - párbeszéddel vagy látszódjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a - felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek - többségbe a többi pillanatképpel szemben.</li> - <li>Erotikus jellegű képek feltöltése megengedett, addig míg az erotikus/nem erotikus - pillanatképek aránya egy szintbe van a visual novelben megtalálható erotikus/nem erotikus jelenetek - mennyiségével. Például ha egy 10 órás VN-be 2 darab 10 perces H-jelenet van, akkor nem volna - helyes feltölteni 2 vagy 3-tól több erotikus képet. Még az olyan játékoknak is amelyek teljesen a - szexről szólnak, jó ha legalább egy olyan képet feltesztek ami nem erotikus.</li> - <li>A spoilerek száma legyen a minimumon tartva. Lehetetlen olyan képet feltölteni ami teljesen - spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek - képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a - történetről.</li> - <li>Képeket amelyek NSFW, azokat jelöljétek be. Lásd a <a href="#4">kép</a>ekről - szóló szabályokat feljebb.</li> - <li>A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi - információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.</li> - <li>A pillanatképek ha lehet akkor az Angol vagy az eredeti Japán kiadásból legyenek. Más nyelvek - is megengedettek de ezek legyenek a minimumon tartva.</li> - <li>Ne töltsd fel ugyanazt a pillanatképet más nyelvű kiadásokból, nincs szükségünk összehasonlításra.</li> -</ul> |