diff options
Diffstat (limited to 'data/docs/2.hu')
-rw-r--r-- | data/docs/2.hu | 191 |
1 files changed, 191 insertions, 0 deletions
diff --git a/data/docs/2.hu b/data/docs/2.hu new file mode 100644 index 00000000..c6249023 --- /dev/null +++ b/data/docs/2.hu @@ -0,0 +1,191 @@ +:TITLE:Visual Novel bejegyzés létrehozása/szerkesztése +:INC:index + +:SUB:Mikor hozzunk létre egy Visual Novelt bejegyzést +<p> +Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés +módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a + href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">vizuális elemek</a>, <a + href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">történések</a>, <a + href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">szereplők cselekedetei</a> vagy <a + href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">gondolatainak</a> a bemutatását is. Ennek az elbeszélésnek + alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az <a + href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a + href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> és ezek <a + href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">változatait</a>.<br /> + <br /> + Egy játék amelyik 'olyan' mint egy VN, de más szerepe is van a történet elbeszélése mellett + (pl. egy interaktív szimuláció) talán bekerülhet, ha teljesen az ADV/NVL stílusra van felépítve, + vagy ha a különböző játék elemek alá vannak rendelve a szöveges elemeknek (ADV/NVL stílusba + bemutatva) (pl. akció jelenetek 3D-s játékokba nem lehetnek alá rendelve a szöveges elemeknek + mert nyilvánvaló, hogy a hangsúly a látványon van, szóval nem jogosult, hogy bekerüljön; A + fakultatív, gyenge grafikával rendelkező <a + href="http://vndb.org/v158">'börtönök'</a> a Princess Maker játékokba viszont igen). +</p> + + +:SUB:Általános infó +<dl> + <dt>Cím (romaji)</dt><dd> + A cím az kéne legyen mint az eredeti első kiadásnak.<br /> + Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a <a href="/d5.2">nagybetűsítő útmutatónkat</a>.<br /> + Ha nem akkor, a szabályok szerint <a href="/d5.1">romanizálj</a>. + </dd><dt>Eredeti cím</dt><dd> + Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter + készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki. + </dd><dt>Más nevek</dt><dd> + A visual noveleknek több nevük is lehet. Ezt a mezőt arra használd, hogy ezeket, vagy + más mozaikszavakat(acronym) amelyek a netten keringenek megjelöld. + Hivatalos neveket nem ide kell beírni. + </dd><dt>Leírás</dt><dd> + A fő történet rövid leírása. + </dd><dt>Hossz</dt><dd> + Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését. + Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad + ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív. + </dd><dt>Külső hivatkozások</dt><dd> + Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj + valamelyikre: (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/"> + Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> és + <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>), + majd keress rá a játékra, és állapítsd meg az oldal ID-ját vagy nevét + amivel majd kitöltöd a szöveg dobozokat. Ne írd be a teljes címet mert csak egy részére van + szükségünk! + </dd><dt>Kapcsolódó anime</dt><dd> + Néhány visual novelnek (mint pl. a <a href="/v4">Clannad</a> és az <a href="/v3">Utawarerumono</a>) + van anime adaptációja, vagy fordítva, animéből lett a visual novel. Ezt a mezőt + arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.<br /> + Az animéket <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> ID-kal ad meg. Csak keress rá + az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím + <i>aid=xxx</i> részében megtalálod).Több ID esetén válaszd + szét őket egy szóközzel.<br /> + Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novellel, és mindkét játéknak + van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz. + Például a <a href="/v264">Da Capo</a>-nak két anime adaptációja is van + (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>), + úgyszintén a <a href="/v266">Da Capo II</a>-nek is. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>, + <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>). De a Da Capo II-hőz kapcsolódóakat nem + kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd + gondoskodnak erről.<br /> + Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről + és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő allat + az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News + Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan + lesz megszerezve! + </dd> +</dl> + + +:SUB:Kategóriák +<i> + A kategória rendszert felváltotta a címkézés. Ez csak azért van itt, hogy megmaradjon a számozás. +</i> + + +:SUB:Kép +<p> + Minden visual novelnek kéne legyen egy kép feltéve, lehetőleg egy hivatalos borítója + valamelyik kiadásnak. Néhány esetben, főleg doujin játékoknál, ha nem létezik ilyen borító + akkor egy kép a játék weboldaláról vagy egy pillanatkép a játékból is használható.<br /> + A képek csakis JPEG vagy PNG formátumba lehetnek s ne legyenek nagyobbak 500 kb-tól. + Minden kép ami nagyobb 256x400 pixeltől automatikusan át lesz méretezve, hogy elférjen az + oldalon. Tartsd észbe, hogy az átméretezés egy külön procedúra, szóval feltöltés után a kép + nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés + után, nem sokkal kész is kéne legyen. + <br /><br /> + A 'Nem Biztonságos' (röviden NB) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a + borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot + kövesd az alábbi irányelveket: +</p><ul> + <li>A meztelenség csak akkor számít biztonságosnak, ha a szexuális töltetű részek el vannak + takarva vagy rejtve</li> + <li>Bikini, pantsu és más fehérnemű csak akkor biztonságos, ha semmiféle kép nem látszanak + alattuk a nemi szervek </li> + <li>Ha a képen levő személyek túlzottan szexuális töltetű pózban helyezkednek el akkor a kép NB</li> + <li>Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális + kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NB-nek számít. + </li> +</ul><p> + Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép + biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NB. +</p> + + +:SUB:Összefüggések +<p> + A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok + állnak kapcsolatba egymással.<br /> + Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik + visual novellel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan + hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni + <br /> + Csakis <b>közvetlen</b> összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal, + y játék meg kapcsolatban áll z játékkal, akkor z játékot nem kell kapcsolatba hozni + x játékkal. Ez lehet, hogy komplikáltnak hangzik először, de meg fogod érteni, ha megnézel + egy összefüggés grafikont. Mikor az összefüggéseket szerkeszted, akkor próbálj oda figyelni + az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos + visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted. + <br /> + A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más + dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek + mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést + mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó. +</p> +<dl> + <dt>Folytatás</dt><dd> + Egy történet folytatása. <=> <i>Előd</i>. + </dd><dt>Előd</dt><dd> + A történet az eredeti történet előtt játszódik.<=> <i>Folytatás</i>. + </dd><dt>Egyforma környezet</dt><dd> + Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők. + Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak + amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni. + </dd><dt>Alternatív változat</dt><dd> + Úgyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve. + </dd><dt>Megosztott szereplők</dt><dd> + Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból. + </dd><dt>Mellék történet</dt><dd> + A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. <=> <i>Fő történet</i> + </dd><dt>Fő történet</dt><dd> + Ellentéte a <i>Mellék történet</i>-nek. + </dd><dt>Ugyanaz a sorozat</dt><dd> + A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak. + </dd><dt>Rajongó lemez</dt><dd> + <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Rajongó lemez</a>. + </dd><dt>Eredeti játék</dt><dd> + A rajongó lemez ellentéte. + </dd> +</dl> + + +:SUB:Pillanatképek +Minden visual novel bejegyzéshez 10 pillanatképet lehet csatolni. Ezek lehetnek JPEG vagy PNG +formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket: +<ul> + <li>Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre + a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle + átméretezés, legyen az a játék által vagy egy kép szerkesztő által végezve szigorúan + <b>TILOS</b>!</li> + <li>Minden kép muszáj magáról a <b>játékról</b> legyen, tehát ne látszódjanak az ablak + szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz + és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépitésedbe.</li> + <li>Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen + párbeszéddel vagy látszodjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a + felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek + többségbe a többi pillanatképpel szemben.</li> + <li>Erotikus jellegű képek feltöltése megengedett, addig míg az erotikus/nem erotikus + pillanatképek aránya egy szintbe van a visual novelben megtalálható erotikus/nem erotikus jelenetek + mennyiségével. Például ha egy 10 órás VN-be 2 darab 10 perces H-jelenet van, akkor nem volna + helyes feltölteni 2 vagy 3-tól több erotikus képet. Még az olyan játékoknak is amelyek teljesen a + szexről szólnak, jó ha legalább egy olyan képet feltesztek ami nem erotikus.</li> + <li>A spoilerek száma legyen a minimumon tartva. Lehetetlen olyan képet feltölteni ami teljesen + spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek + képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a + történetről.</li> + <li>Képeket amelyek NB-k a munkához, azokat jelöljétek be. Lásd a <a href="#4">kép</a>ekről + szóló szabályokat feljebb.</li> + <li>A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi + információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.</li> + <li>A pillanatképek ha lehet akkor az Angol vagy az eredeti Japán kiadásból legyenek. Más nyelvek + is megengedettek de ezek legyenek a minimumon tartva.</li> +</ul> |