summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/data/docs/2.hu
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'data/docs/2.hu')
-rw-r--r--data/docs/2.hu191
1 files changed, 191 insertions, 0 deletions
diff --git a/data/docs/2.hu b/data/docs/2.hu
new file mode 100644
index 00000000..c6249023
--- /dev/null
+++ b/data/docs/2.hu
@@ -0,0 +1,191 @@
+:TITLE:Visual Novel bejegyzés létrehozása/szerkesztése
+:INC:index
+
+:SUB:Mikor hozzunk létre egy Visual Novelt bejegyzést
+<p>
+Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés
+módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">vizuális elemek</a>, <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">történések</a>, <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">szereplők cselekedetei</a> vagy <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">gondolatainak</a> a bemutatását is. Ennek az elbeszélésnek
+ alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>, <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> és ezek <a
+ href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">változatait</a>.<br />
+ <br />
+ Egy játék amelyik 'olyan' mint egy VN, de más szerepe is van a történet elbeszélése mellett
+ (pl. egy interaktív szimuláció) talán bekerülhet, ha teljesen az ADV/NVL stílusra van felépítve,
+ vagy ha a különböző játék elemek alá vannak rendelve a szöveges elemeknek (ADV/NVL stílusba
+ bemutatva) (pl. akció jelenetek 3D-s játékokba nem lehetnek alá rendelve a szöveges elemeknek
+ mert nyilvánvaló, hogy a hangsúly a látványon van, szóval nem jogosult, hogy bekerüljön; A
+ fakultatív, gyenge grafikával rendelkező <a
+ href="http://vndb.org/v158">'börtönök'</a> a Princess Maker játékokba viszont igen).
+</p>
+
+
+:SUB:Általános infó
+<dl>
+ <dt>Cím (romaji)</dt><dd>
+ A cím az kéne legyen mint az eredeti első kiadásnak.<br />
+ Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a <a href="/d5.2">nagybetűsítő útmutatónkat</a>.<br />
+ Ha nem akkor, a szabályok szerint <a href="/d5.1">romanizálj</a>.
+ </dd><dt>Eredeti cím</dt><dd>
+ Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter
+ készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki.
+ </dd><dt>Más nevek</dt><dd>
+ A visual noveleknek több nevük is lehet. Ezt a mezőt arra használd, hogy ezeket, vagy
+ más mozaikszavakat(acronym) amelyek a netten keringenek megjelöld.
+ Hivatalos neveket nem ide kell beírni.
+ </dd><dt>Leírás</dt><dd>
+ A fő történet rövid leírása.
+ </dd><dt>Hossz</dt><dd>
+ Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését.
+ Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad
+ ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív.
+ </dd><dt>Külső hivatkozások</dt><dd>
+ Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj
+ valamelyikre: (<a href="http://en.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a href="http://novelnews.net/">
+ Novelnews.net</a>, <a href="http://renai.us/">Renai.us</a> és
+ <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>),
+ majd keress rá a játékra, és állapítsd meg az oldal ID-ját vagy nevét
+ amivel majd kitöltöd a szöveg dobozokat. Ne írd be a teljes címet mert csak egy részére van
+ szükségünk!
+ </dd><dt>Kapcsolódó anime</dt><dd>
+ Néhány visual novelnek (mint pl. a <a href="/v4">Clannad</a> és az <a href="/v3">Utawarerumono</a>)
+ van anime adaptációja, vagy fordítva, animéből lett a visual novel. Ezt a mezőt
+ arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.<br />
+ Az animéket <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> ID-kal ad meg. Csak keress rá
+ az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím
+ <i>aid=xxx</i> részében megtalálod).Több ID esetén válaszd
+ szét őket egy szóközzel.<br />
+ Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novellel, és mindkét játéknak
+ van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz.
+ Például a <a href="/v264">Da Capo</a>-nak két anime adaptációja is van
+ (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>, <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>),
+ úgyszintén a <a href="/v266">Da Capo II</a>-nek is. (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>,
+ <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>). De a Da Capo II-hőz kapcsolódóakat nem
+ kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd
+ gondoskodnak erről.<br />
+ Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről
+ és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő allat
+ az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News
+ Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan
+ lesz megszerezve!
+ </dd>
+</dl>
+
+
+:SUB:Kategóriák
+<i>
+ A kategória rendszert felváltotta a címkézés. Ez csak azért van itt, hogy megmaradjon a számozás.
+</i>
+
+
+:SUB:Kép
+<p>
+ Minden visual novelnek kéne legyen egy kép feltéve, lehetőleg egy hivatalos borítója
+ valamelyik kiadásnak. Néhány esetben, főleg doujin játékoknál, ha nem létezik ilyen borító
+ akkor egy kép a játék weboldaláról vagy egy pillanatkép a játékból is használható.<br />
+ A képek csakis JPEG vagy PNG formátumba lehetnek s ne legyenek nagyobbak 500 kb-tól.
+ Minden kép ami nagyobb 256x400 pixeltől automatikusan át lesz méretezve, hogy elférjen az
+ oldalon. Tartsd észbe, hogy az átméretezés egy külön procedúra, szóval feltöltés után a kép
+ nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés
+ után, nem sokkal kész is kéne legyen.
+ <br /><br />
+ A 'Nem Biztonságos' (röviden NB) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a
+ borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot
+ kövesd az alábbi irányelveket:
+</p><ul>
+ <li>A meztelenség csak akkor számít biztonságosnak, ha a szexuális töltetű részek el vannak
+ takarva vagy rejtve</li>
+ <li>Bikini, pantsu és más fehérnemű csak akkor biztonságos, ha semmiféle kép nem látszanak
+ alattuk a nemi szervek </li>
+ <li>Ha a képen levő személyek túlzottan szexuális töltetű pózban helyezkednek el akkor a kép NB</li>
+ <li>Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális
+ kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NB-nek számít.
+ </li>
+</ul><p>
+ Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép
+ biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NB.
+</p>
+
+
+:SUB:Összefüggések
+<p>
+ A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok
+ állnak kapcsolatba egymással.<br />
+ Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik
+ visual novellel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan
+ hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni
+ <br />
+ Csakis <b>közvetlen</b> összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal,
+ y játék meg kapcsolatban áll z játékkal, akkor z játékot nem kell kapcsolatba hozni
+ x játékkal. Ez lehet, hogy komplikáltnak hangzik először, de meg fogod érteni, ha megnézel
+ egy összefüggés grafikont. Mikor az összefüggéseket szerkeszted, akkor próbálj oda figyelni
+ az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos
+ visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted.
+ <br />
+ A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más
+ dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek
+ mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést
+ mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó.
+</p>
+<dl>
+ <dt>Folytatás</dt><dd>
+ Egy történet folytatása. &lt;=&gt; <i>Előd</i>.
+ </dd><dt>Előd</dt><dd>
+ A történet az eredeti történet előtt játszódik.&lt;=&gt; <i>Folytatás</i>.
+ </dd><dt>Egyforma környezet</dt><dd>
+ Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők.
+ Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak
+ amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni.
+ </dd><dt>Alternatív változat</dt><dd>
+ Úgyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve.
+ </dd><dt>Megosztott szereplők</dt><dd>
+ Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból.
+ </dd><dt>Mellék történet</dt><dd>
+ A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. &lt;=&gt; <i>Fő történet</i>
+ </dd><dt>Fő történet</dt><dd>
+ Ellentéte a <i>Mellék történet</i>-nek.
+ </dd><dt>Ugyanaz a sorozat</dt><dd>
+ A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak.
+ </dd><dt>Rajongó lemez</dt><dd>
+ <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Rajongó lemez</a>.
+ </dd><dt>Eredeti játék</dt><dd>
+ A rajongó lemez ellentéte.
+ </dd>
+</dl>
+
+
+:SUB:Pillanatképek
+Minden visual novel bejegyzéshez 10 pillanatképet lehet csatolni. Ezek lehetnek JPEG vagy PNG
+formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket:
+<ul>
+ <li>Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre
+ a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle
+ átméretezés, legyen az a játék által vagy egy kép szerkesztő által végezve szigorúan
+ <b>TILOS</b>!</li>
+ <li>Minden kép muszáj magáról a <b>játékról</b> legyen, tehát ne látszódjanak az ablak
+ szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz
+ és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépitésedbe.</li>
+ <li>Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen
+ párbeszéddel vagy látszodjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a
+ felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek
+ többségbe a többi pillanatképpel szemben.</li>
+ <li>Erotikus jellegű képek feltöltése megengedett, addig míg az erotikus/nem erotikus
+ pillanatképek aránya egy szintbe van a visual novelben megtalálható erotikus/nem erotikus jelenetek
+ mennyiségével. Például ha egy 10 órás VN-be 2 darab 10 perces H-jelenet van, akkor nem volna
+ helyes feltölteni 2 vagy 3-tól több erotikus képet. Még az olyan játékoknak is amelyek teljesen a
+ szexről szólnak, jó ha legalább egy olyan képet feltesztek ami nem erotikus.</li>
+ <li>A spoilerek száma legyen a minimumon tartva. Lehetetlen olyan képet feltölteni ami teljesen
+ spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek
+ képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a
+ történetről.</li>
+ <li>Képeket amelyek NB-k a munkához, azokat jelöljétek be. Lásd a <a href="#4">kép</a>ekről
+ szóló szabályokat feljebb.</li>
+ <li>A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi
+ információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.</li>
+ <li>A pillanatképek ha lehet akkor az Angol vagy az eredeti Japán kiadásból legyenek. Más nyelvek
+ is megengedettek de ezek legyenek a minimumon tartva.</li>
+</ul>