:TITLE:Schlagworte und Eigenschaften
:INC:index
:SUB:Einführung
VNDB hat ein System für Schlagworte und eins für Eigenschaften. Schlagworte werden dafür genutzt,
Visual Novels zu kategorisieren, während Eigenschaften etwas über die Charaktere preisgeben. Dies
unterscheidet sie im Einsatz. Diese Seite beschreibt einige allgemeine Richtlinien und Tipps, wie man Schlagworte
und Eigenschaften verwenden sollte.
:SUB:Schlagworte
Schlagworte können einer Visual Novel durch ein Bewertungssystem zugeordnet werden. Jeder Benutzer
kann ein Schlagworte zu einer Visual Novel hinzufügen, indem man auf die „Schlagworte bearbeiten“-Schaltfläche einer
Visual-Novel-Seite klickt.
:SUB:Schlagwort-Bewertung
Schlagworte können mit einer Bewertung von -3 bis 3 markiert werden. Diese Bewertung
sollte wie folgt interpretiert werden
- -3: Dieses Schlagwort trifft überhaupt nicht auf die VN zu.
- -2 und -1: Diese werden nicht oft verwendet, aber können
anzeigen, dass zu nicht zustimmst, aber nicht zu 100 % sicher bist.
- 0: Es ist möglich, deine Bewertung auf '0' zu ändern, um sie zu entfernen.
- 1: Das Schlagwort trifft auf auf die Visual Novel zu, aber ist nicht allzu
gewichtig oder spielt nur eine untergeordnete Rolle.
- 2: Das Schlagwort trifft mit Sicherheit auf die Visual Novel zu.
- 3: Das Schlagwort trifft zu und spielt eine gewichtige oder große Rolle.
Obwohl es jedem ziemlich freisteht, jegliche Schlagworte mit jeglicher Visual Novel zu verlinken, sollte man folgende Dinge
bei der Bewertung beachten:
- Lies die Beschreibung von jedem Schlagwort, bevor du es mit einer VN verlinkst, einige Schlagworte könnten nicht
immer das bedeuten, was du glaubst.
- Versuche so spezifisch zu sein, wie du kannst. Zum Beispiel wenn ein Spiel Drama-Elemente hat, kannst
du statt des „Drama“-Schlagworts nach einem spezifischeren Unter-Schlagwort suchen, das beschreibt, welche
Art Drama der Spieler erwarten kann.
- Eine Bewertung zwischen -3 und 3 kann einem Schlagwort gegeben werden. Eine negative Bewertung zeigt,
dass du dem Schlagwort widersprichst, wobei -1 bedeutet: „Ich würde nicht sagen, dass dieses Schlagwort wirklich zutrifft“
und -3 heißt, dass du vollständig widersprichst und dass das Schlagwort ganz und gar nicht zutrifft. Eine positive
Bewertung funktioniert andersherum und zeigt, dass du dem Schlagwort zustimmst.
- Einige Schlagworte können als Spoiler auf die Handlung einer VN fungieren, dies kann angegeben werden durch
die Bewertung des Spoilerstatus. Es wird sehr empfohlen, dies nicht auf „Neutral“ zu lassen und wirklich
eine Bewertung abzugeben, ob das Schlagwort überhaupt nicht spoilert oder ein kleiner Spoiler ist.
- Schlagworte sollen die Dinge reflektieren, die man erwarten kann, wenn man das Spiel spielt, selbst wenn
einige Dinge gegen Ende als Lügen oder Illusionen enttarnt werden. In solchen Fällen
füge beide Tags hinzu (die wohl inkorrekten) und die Schlagworte, die die Situation beschreiben, nachdem die
Wahrheit aufgedeckt wurde, und stelle sicher, dass du die „korrekten“ Schlagworte als Spoiler markierst.
:SUB:Schlagwortrichtlinien
Neue Schlagworte können von jedem angefragt werden, aber bevor man sie finden kann, müssen sie von einem
Moderator zugelassen werden. Die folgenden Regeln gelten:
- Schlagwortnamen sollten selbsterklärend sein. Während die Bedeutung eines Schlagworts offensichtlich sein kann, wenn
man sich den Platz im Schlagwortbaum ansieht, sind auf VN-Seiten nur deren Namen sichtbar und nicht die
Über-Schlagworte. Der Name sollte deshalb vollständig beschreiben, was das Schlagwort bedeutet, und für was es
verwendet werden sollte. Zum Beispiel: Ein Schlagwort, um einen männlichen Protagonisten zu beschreiben,
sollte als „Male protagonist“ benannt werden, selbst wenn das Über-Schlagwort „Characters > Protagonist“
heißt.
- Schlagworte sollten benutzt werden, um objektive Information eines VNs zu beschreiben. Subjektive Schlagworte wie
„Awesome protagonist“ sind nicht erlaubt, da jedes Individuum eine andere Meinung hat.
- Schlagworte sollten nur Information abdecken, die VNDB selbst noch nicht abdeckt. Also sind Schlagworte über
Veröffentlichungsinformationen oder die Länge einer VN nicht erlaubt.
- Die obige Regel trifft auch auf jegliche anderen Informationen über die VN zu, die (noch nicht)
von VNDB abgedeckt werden, wie über den Stab oder Lizenzstatus in einem Land.
:SUB:Eigenschaften
Eigenschaften können Charakteren zugeteilt werden. Im Gegensatz zu Schlagworten, können Eigenschaften
nicht bewertet werden. Stattdessen sind Eigenschaften Bestandteil des Bearbeitungssystems und
das Ändern von den Eigenschaften für einen bestimmten Charakter schließt die Bearbeitung
des Charaktereintrags selbst ein.
:SUBSUB:Eigenschaften zuteilen
Im Gegensatz zu Schlagworten haben Eigenschaften keine „Level“: Eine Eigenschaft trifft entweder auf
den Charakter zu oder nicht. Hier sind einige Richtlinien und Tipps für das Zuteilen von
Eigenschaften zu Charakteren:
- Wenn bisher keine Eigenschaften da sind und du die erste Person bist, die Eigenschaften
hinzufügt, versuche so vollständig wie möglich zu sein. Durchsuche den Eigenschaftenbaum und versuche, so viele zutreffende Eigenschaften für den Charakter
wie möglich zu finden.
- Spoiler Eigenschaften sollten *immer* als solche gekennzeichnet werden.
:SUBSUB:Eigenschaften erstellen
Jeder kann eine Anfrage stellen, neue Eigenschaften der Datenbank hinzuzufügen. Jedoch müssen
diese von einem Moderator zugelassen lassen werden, bevor sie einem Charakter zugeteilt werden
können.
Eigenschaften werden in „Gruppen“ kategorisiert, die obere Eigenschaft in dem Baum
definiert, in welcher Gruppe eine Eigenschaft ist. Im Gegensatz zu Schlagworten müssen Eigenschaften
keinen gänzlich einzigartigen Namen besitzen, aber sie müssen eindeutig und selbsterklärend
innerhalb der gleichen Gruppe sein. Zum Beispiel kann es mehrere Eigenschaften mit dem Namen „Blue“
geben, aber eine ist in der „Hair“-Gruppe, während eine andere in der „Eyes“-Gruppe ist. Behalte also
die Gruppe im Hinterkopf, wenn du eine Eigenschaft benennst.
Lies die Beschreibungen von den verschiedenen Eigenschaftsgruppen und Meta-Eigenschaften, um ein
Gefühl dafür zu bekommen, wie sie verwendet werden sollten.