:TITLE:Visual Novel bejegyzés létrehozása/szerkesztése
:INC:index
:SUB:Mikor hozzunk létre egy Visual Novel bejegyzést
Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés
módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a vizuális elemek, történések, szereplők cselekedetei vagy gondolatainak a bemutatását is. Ennek az elbeszélésnek
alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az ADV, NVL és ezek változatait.
Egy játék amelyik 'olyan' mint egy VN, de más szerepe is van a történet elbeszélése mellett
(pl. egy interaktív szimuláció) talán bekerülhet, ha teljesen az ADV/NVL stílusra van felépítve,
vagy ha a különböző játék elemek alá vannak rendelve a szöveges elemeknek (ADV/NVL stílusba
bemutatva) (pl. akció jelenetek 3D-s játékokba nem lehetnek alá rendelve a szöveges elemeknek
mert nyilvánvaló, hogy a hangsúly a látványon van, szóval nem jogosult, hogy bekerüljön; A
fakultatív, gyenge grafikával rendelkező 'börtönök' a Princess Maker játékokba viszont igen).
:SUB:Általános infó
- Cím (romaji)
-
A cím az kéne legyen mint az eredeti első kiadásnak.
Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a nagybetűsítő útmutatónkat.
Ha nem akkor, a szabályok szerint romanizálj.
- Eredeti cím
-
Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter
készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki.
- Más nevek
-
A visual noveleknek több nevük is lehet. Ezt a mezőt arra használd, hogy ezeket, vagy
más mozaikszavakat(acronym) amelyek a netten keringenek megjelöld.
Hivatalos neveket nem ide kell beírni.
- Leírás
-
A fő történet rövid leírása.
- Hossz
-
Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését.
Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad
ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív.
- Külső hivatkozások
-
Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj
valamelyikre: (Wikipedia,
Novelnews.net, Renai.us és
Visual-novels.net),
majd keress rá a játékra, és állapítsd meg az oldal ID-ját vagy nevét
amivel majd kitöltöd a szöveg dobozokat. Ne írd be a teljes címet mert csak egy részére van
szükségünk!
- Kapcsolódó anime
-
Néhány visual novelnek (mint pl. a Clannad és az Utawarerumono)
van anime adaptációja, vagy fordítva, animéből lett a visual novel. Ezt a mezőt
arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.
Az animéket AniDB ID-kal ad meg. Csak keress rá
az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím
aid=xxx részében megtalálod).Több ID esetén válaszd
szét őket egy szóközzel.
Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novellel, és mindkét játéknak
van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz.
Például a Da Capo-nak két anime adaptációja is van
(837, 2832),
úgyszintén a Da Capo II-nek is. (5419,
5652). De a Da Capo II-hőz kapcsolódóakat nem
kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd
gondoskodnak erről.
Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről
és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő allat
az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News
Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan
lesz megszerezve!
:SUB:Kategóriák
A kategória rendszert felváltotta a címkézés. Ez csak azért van itt, hogy megmaradjon a számozás.
:SUB:Kép
Minden visual novelnek kéne legyen egy kép feltéve, lehetőleg egy hivatalos borítója
valamelyik kiadásnak. Néhány esetben, főleg doujin játékoknál, ha nem létezik ilyen borító
akkor egy kép a játék weboldaláról vagy egy pillanatkép a játékból is használható.
A képek csakis JPEG vagy PNG formátumba lehetnek s ne legyenek nagyobbak 500 kb-tól.
Minden kép ami nagyobb 256x400 pixeltől automatikusan át lesz méretezve, hogy elférjen az
oldalon. Tartsd észbe, hogy az átméretezés egy külön procedúra, szóval feltöltés után a kép
nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés
után, nem sokkal kész is kéne legyen.
A 'Nem Munkabarát' (röviden NMB) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a
borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot
kövesd az alábbi irányelveket:
- A meztelenség csak akkor számít biztonságosnak, ha a szexuális töltetű részek el vannak
takarva vagy rejtve
- Bikini, pantsu és más fehérnemű csak akkor biztonságos, ha semmiféle kép nem látszanak
alattuk a nemi szervek
- Ha a képen levő személyek túlzottan szexuális töltetű pózban helyezkednek el akkor a kép NMB
- Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális
kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NMB-nak számít.
Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép
biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NMB.
:SUB:Összefüggések
A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok
állnak kapcsolatba egymással.
Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik
visual novellel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan
hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni
Csakis közvetlen összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal,
y játék meg kapcsolatban áll z játékkal, akkor z játékot nem kell kapcsolatba hozni
x játékkal. Ez lehet, hogy komplikáltnak hangzik először, de meg fogod érteni, ha megnézel
egy összefüggés grafikont. Mikor az összefüggéseket szerkeszted, akkor próbálj oda figyelni
az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos
visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted.
A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más
dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek
mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést
mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó.
- Folytatás
-
Egy történet folytatása. <=> Előd.
- Előd
-
A történet az eredeti történet előtt játszódik.<=> Folytatás.
- Egyforma környezet
-
Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők.
Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak
amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni.
- Alternatív változat
-
Úgyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve.
- Megosztott szereplők
-
Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból.
- Mellék történet
-
A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. <=> Fő történet
- Fő történet
-
Ellentéte a Mellék történet-nek.
- Ugyanaz a sorozat
-
A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak.
- Rajongó lemez
-
Rajongó lemez.
- Eredeti játék
-
A rajongó lemez ellentéte.
:SUB:Pillanatképek
Minden visual novel bejegyzéshez 10 pillanatképet lehet csatolni. Ezek lehetnek JPEG vagy PNG
formátumba, és mindig kell kövessék ezeket az irányelveket:
- Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre
a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle
átméretezés, legyen az a játék által vagy egy kép szerkesztő által végezve szigorúan
TILOS!
- Minden kép muszáj magáról a játékról legyen, tehát ne látszódjanak az ablak
szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz
és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépitésedbe.
- Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen
párbeszéddel vagy látszódjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a
felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek
többségbe a többi pillanatképpel szemben.
- Erotikus jellegű képek feltöltése megengedett, addig míg az erotikus/nem erotikus
pillanatképek aránya egy szintbe van a visual novelben megtalálható erotikus/nem erotikus jelenetek
mennyiségével. Például ha egy 10 órás VN-be 2 darab 10 perces H-jelenet van, akkor nem volna
helyes feltölteni 2 vagy 3-tól több erotikus képet. Még az olyan játékoknak is amelyek teljesen a
szexről szólnak, jó ha legalább egy olyan képet feltesztek ami nem erotikus.
- A spoilerek száma legyen a minimumon tartva. Lehetetlen olyan képet feltölteni ami teljesen
spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek
képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a
történetről.
- Képeket amelyek NMB-k a munkához, azokat jelöljétek be. Lásd a képekről
szóló szabályokat feljebb.
- A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi
információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.
- A pillanatképek ha lehet akkor az Angol vagy az eredeti Japán kiadásból legyenek. Más nyelvek
is megengedettek de ezek legyenek a minimumon tartva.
- Ne töltsd fel ugyanazt a pillanatképet más nyelvű kiadásokból, nincs szükségünk összehasonlításra.