:TITLE:Visual Novel bejegyzése/szerkesztése
:INC:index
:INC:incomplete
:SUB:Mikor jegyezzünk be egy új visual novelt
Ahhoz, hogy a játék be kerüljön az adatbázisba, megszakítás nélkül a regényekre hasonló elbeszélés
módot kell, hogy alkalmazza. Ez alatt értjük a vizuális elemek, történések, szereplők cselekedetei vagy gondolatainak a bemutatását is.
Ez elbeszélés megszakítás nélkül* kell menjen egy jó ideig és alkalmaznia kell az egyik ismert Visual Novel bemutatási módszert mint az ADV, NVL és ezek változatait.
*Ne nagyon tartalmazzon játék elemeket, egy egyszerű térkép vagy lehetőségek kiválasztása nem számít.
Megjegyzés: Különleges esetekben lehet kivétel. Egy játék bekerülhet még akkor is ha nem felel meg a fenti szabályoknak. Ez a döntési
jog a moderátorok kezében van. Ne tegyél be egy játékot abban a reményben, hogy majd az kivételt kap a szabályok alól.
:SUB:Általános tudnivalók
- Cím (romaji)
-
Ez cím az eredeti kiadásnak a címén kéne alapuljon.
Ha az eredeti cím a latin ábécé betűit használja, akkor nézd meg a nagybetűsítő útmutatónkat.
Ha nem akkor, a szabályok szerint romanizálj.
- Eredeti cím
-
Ha a név hivatalosan egy különböző cím alatt szerepel(általában a különböző karakter
készletek miatt), akkor ezt az eredeti címmel töltsd ki.
- Más nevek
-
A visual noveleket több név alatt is ismerhetik. Használd ezt a mezőt arra, hogy netten keringő neveket feltüntesd.
Hivatalos neveket ide nem kell beírni.
- Leírás
-
A fő történet rövid leírása.
- Hossz
-
Egy becslés, hogy kb. mennyi időbe kerül míg megkapjuk a visual novel mindegyik végződését.
Jobb az ha inkább a játékidőt összehasonlítod egy másik játékéval amelyiket már játszottad
ahelyett, hogy megsaccolnád, hogy mennyi is lehet valójában. Mert végül is minden relatív.
- Külső linkek
-
Különböző linkek amelyek információval szolgálnak a visual novelről. A címek megszerzésért, menj
valamelyikre: (Wikipedia,
Novelnews.net, Renai.us és
Visual-novels.net),
majd keress rá a játékra, és állapítsd meg az oldal ID-ját vagy nevét
amivel majd kitöltöd a szöveg dobozokat. Ne írd be a teljes címet mert csak egy részére van
szükségünk!
- Kapcsolódó anime
-
Néhány visual novelnek (mint pl. a Clannad és az Utawarerumono)
van anime adaptációja, vagy fordítva, animéből lett a visual novel. Ezt a mezőt
arra használd, hogy ezeket az animéket megnevezd.
Az animéket AniDB ID-kal ad meg. Csak keress rá
az AniDB-n s add meg a numerikus ID-ját a bejegyzésnek (a webcím
aid=xxx részében megtalálod). Több ID esetén válaszd
szét őket egy szóközzel.
Ha a visual novel már összefüggésbe áll egy másik visual novelel, és mindkét játéknak
van anime adaptációja, akkor ugyanazt az animét nem kell hozzáadni mindkét játékhoz.
Például a Da Capo-nak két anime adaptációja is van
(837, 2832),
úgyszintén a Da Capo II-nek is. (5419,
5652). De a Da Capo II-hőz kapcsolódóakat nem
kell hozzáadni a Da Capo-hoz, ami fordítva is érvényes - a belső visual novel összefüggések majd
gondoskodnak erről.
Miután beküldtél egy új AniDB ID-t, VNDB automatikusan megszerzi az információt az animéről
és megjeleníti az oldalon. Ez bele telhet egy pár percbe vagy rossz esetbe órákba. Ez idő alatt
az anime ID-ját fogod csak látni, s a címet meg a hivatkozásokat az AnimeNFO-hoz és az Anime News
Network-hoz nem. Nem lehetséges ezeket manuálisan kitölteni, minden információ automatikusan
lesz megszerezve!
:SUB:Kategóriák
A kategória rendszert felváltotta a címkézés. Ez csak azért van itt, hogy megmaradjon a számozás.
:SUB:Kép
Minden visual novelnek kéne legyen egy kép feltéve, lehetőleg egy hivatalos borítója
valamelyik kiadásnak. Néhány esetben, főleg doujin játékoknál, ha nem létezik ilyen borító
akkor egy kép a játék weboldaláról vagy egy pillanatkép a játékból is használható.
A képek csakis JPEG vagy PNG formátumba lehetnek s ne legyenek nagyobbak 5 MB-tól.
Minden kép ami nagyobb 256x400 pixeltől automatikusan át lesz méretezve, hogy elférjen az
oldalon. Tartsd észbe, hogy az átméretezés egy külön procedúra, szóval feltöltés után a kép
nem fog egyből megjelenni. Viszont csak egy pár másodpercig kéne tartson, úgyhogy beküldés
után, nem sokkal kész is kéne legyen.
A 'Nem Munkabarát' (innentől NSFW) figyelmeztetést olyan esetekben kell használni mikor a
borítókép biztonságtalanná teszi a munka környezetet. Hogy megtud állapítani, ezt a dolgot
kövesd az alábbi irányelveket:
- A meztelenség csak akkor számít biztonságosnak, ha a szexuális töltetű részek el vannak
takarva vagy rejtve
- Bikini, pantsu és más fehérnemű csak akkor biztonságos, ha semmiféle kép nem látszanak
alattuk a nemi szervek
- Ha a képen levő személyek túlzottan szexuális töltetű pózban helyezkednek el akkor a kép NMB
- Ha a képen több személy is jelen van akik fizikai kontaktusban állnak egymással s ez szexuális
kontaktusnak (vagy annak megelőzőjének) tekinthető, akkor a kép NMB-nak számít.
- A NSFW értékelés csupán rajz alapján történjen. Olyan képek amelyek csak piszkos szöveget tartalmaznak és semmi erotikára utaló rajzot
nem számítanak NSFW-nek.
Még akkor is ha tisztába vagy ezekkel az irányelvekkel, nem mindig lehet megállapítani, hogy egy kép
biztonságos vagy nem. Ha nem tudod eldönteni, akkor jobb ha az választod, hogy NSFW.
:SUB:Összefüggések
A visual novelek közti összefüggéseket arra lehet használni, hogy megjelöljük, hogy mely játékok
állnak kapcsolatba egymással.
Mikor egy összefüggést hozzáadsz egy visual novelhez, az automatikusan meg fog történni a másik
visual novelel is. pl. ha beállítod x játékot y játék folytatása ként, akkor y automatikusan
hozzá lesz adva x-hez mint egy előd. Nincs szükség mindkét játékot átszerkeszteni
Csakis közvetlen összefüggéseket adj meg. Ha x játék kapcsolatba áll y játékkal,
y játék meg kapcsolatban áll z játékkal, akkor z játékot nem kell kapcsolatba hozni
x játékkal. Ez lehet, hogy komplikáltnak hangzik először, de meg fogod érteni, ha megnézel
egy összefüggés grafikont. Mikor az összefüggéseket szerkeszted, akkor próbálj oda figyelni
az összes játék közti összefüggésre - mint a grafikonon - ahelyett, hogy csak arra a bizonyos
visual novelre figyelnél amelyiket ép szerkeszted.
A "hivatalos" jelölő dobozkát használhatod ha szeretnéd jelezni, hogy az összefüggés hivatalos. Egy összefüggés
akkor hivatalos ha mindkét játékot ugyanaz a forgalmazó vagy márkanév adta ki, vagy ha netán tudod, hogy az eredeti
készítő hivatalosan átadta a projektet egy új készítőnek. A megszokott szabály: rajongó lemezek és játékok ugyanabból a sorozatból
hivatalosak, míg fan fiction azaz rajongók által kitalált történetek pedig nem.
A különböző összefüggésekből egy fix lista van(lejjebb megtalálod). Úgy, mint más
dolgoknál, az összefüggések a játékok közt a valóságban sokkal komplexebbek is lehetnek
mint az itt leírottak. Egyszerűen azt válaszd amelyik a legjobban leírja a valódi összefüggést
mikor nem tudod eldönteni, hogy melyik is lenne a jó.
- Következő rész
-
A történet folytatása. <=> Előző rész.
- Előző rész
-
A történet az eredeti történet előtt játszódik.<=> Következő rész.
- Azonos környezet
-
Ugyanaz az univerzum, világ, valóság és időszak, de teljesen eltérő szereplők.
Nem mindig könnyű megállapítani, de általában ha ugyanazok a helyek vagy tárgyak
amelyek nem léteznek a valós világban de megtalálható mindkét játékban akkor ez lehet használni.
- Alternatív változat
-
Ugyanaz a környezet, ugyanazok a szereplők, de a történet máshogy van elmesélve.
- Megosztott szereplők
-
Eltérő történet, de megjelennek szereplők más játékból.
- Mellék történet
-
A történet valamikor a fő történet eseményei alatt folyik. <=> Fő történet
- Fő történet
-
Ellentéte a Mellék történet-nek.
- Azonos sorozat
-
A játékok ugyanahhoz a sorozathoz tartoznak.
- Rajongó lemez
-
Rajongó lemez.
- Eredeti játék
-
A rajongó lemez ellentéte.
:SUB:Pillanatképek
Minden visual novel bejegyzéshez maximum 10 pillanatképet lehet csatolni. A megengedett formátumok a JPEG és a PNG.
A feltöltött képeket szigorúan átvizsgálják, hogy megfeleljenek a lenti követelményeknek. Erősen ajánlott, hogy kövesd
a pillanatkép készítő útmutatónkat ha nem akarod, hogy erőfeszítéseid kárba vesszenek.
- Minden kép a VN legnagyobb támogatott felbontásába kell legyen. Ez az a felbontás amelyre
a bitmap képek lettek készítve, általában 640x480 vagy 800x600 legtöbb esetben. Mindenféle
átméretezés, legyen az a játék által vagy egy kép szerkesztő által végezve szigorúan
TILOS!
- Minden kép muszáj magáról a játékról legyen, tehát ne látszódjanak az ablak
szélek. Ezeket távolítsd el mielőtt feltöltöd őket. Nem érdekel minket, hogy milyen stílust használsz
és az sem, hogy hogy nézz ki mindez a fasza AGTH felépítésedben.
- Legalább a képek fele legyen magáról a játékmenetről. Szóval legyenek rajta szereplők valamilyen
párbeszéddel vagy látszódjon a kezelő felület. Sima esemény CG képek szöveg nélkül vagy a
felület nélkül csak arra legyenek használva, hogy bemutassák a rajzolási stílust, de ne legyenek
többségbe a többi pillanatképpel szemben.
- Erotikus jellegű képek feltöltése megengedett, addig míg az erotikus/nem erotikus
pillanatképek aránya egy szintbe van a visual novelben megtalálható erotikus/nem erotikus jelenetek
mennyiségével. Például ha egy 10 órás VN-be 2 darab 10 perces H-jelenet van, akkor nem volna
helyes feltölteni 2 vagy 3-tól több erotikus képet. Még az olyan játékoknak is amelyek teljesen a
szexről szólnak, jó ha legalább egy olyan képet feltesztek ami nem erotikus.
- A spoilerek száma legyen a minimumon tartva. Lehetetlen olyan képet feltölteni ami teljesen
spoiler mentes, de ha lehetséges akkor ezt tartsuk a minimumon. Inkább a VN elejéről tegyetek
képeket, vagy a játék későbbi részeiről olyan képeket tegyetek fel ami nem árul el semmit a
történetről.
- Képeket amelyek NSFW, azokat jelöljétek be. Lásd a képekről
szóló szabályokat feljebb.
- A pillanatképeken nem szabad legyen semmilyen jelölés: ne tartalmazzanak semmilyen jogi
információt, weboldal címeket vagy bármilyen más szöveget ami nincs eredetileg a képen.
- A pillanatképek ha lehet akkor az Angol vagy az eredeti Japán kiadásból legyenek. Más nyelvek
is megengedettek de ezek legyenek a minimumon tartva.
- Ne töltsd fel ugyanazt a pillanatképet más nyelvű kiadásokból, nincs szükségünk összehasonlításra.