summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/data/docs/2.ru
blob: 7f0cc19d249efe84123540473e2a9f339de273e5 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
:TITLE:Добавление/Редактирование новеллы
:INC:index

:SUB:Какие игры нужно добавлять?
<p>
 Чтобы быть включённой в эту базу, игра должна постоянно использовать
 элементы рассказа в повествовании, например, <a
 href="http://s.vndb.org/sf/58/258.jpg">виды</a>, <a
 href="http://s.vndb.org/sf/63/2663.jpg">события</a>, <a
 href="http://s.vndb.org/sf/74/274.jpg">действия</a> персонажей и их <a
 href="http://s.vndb.org/sf/49/449.jpg">мысли</a>. Повествование должно
 использовать один из известных способов представления интерактивных новелл,
 таких, как <a href="http://s.vndb.org/sf/40/3440.jpg">ADV</a>,
 <a href="http://s.vndb.org/sf/52/3152.jpg">NVL</a> и их
 <a href="http://s.vndb.org/sf/39/339.jpg">вариации</a>.<br>
 <br>
 Игра, "похожая" на интерактивную новеллу, но имеющая другие элементы, не относящиеся к
 повествованию (например, интерактивная симуляция) может быть добавлена,
 если либо сюжет полностью повествуется в стиле ADV или NVL, либо эти
 элементы явно подчинены повествованию (например, сцены 3D-экшена не
 могут быть подчинены повествованию, так как сама цель игры заключена в
 происходящем действии; необязательные "подземелья" в Princess Maker -
 могут).</p>

:SUB:Основные сведения
<dl>
 <dt>Название (латиницей)</dt><dd>
  Название новеллы должно основываться на названии оригинального выпуска.<br>
  Если название уже в латинском алфавите, воспользуйтесь
  <a href="/d5.2">руководством по капитализации</a>.<br>
  В противном случае, <a href="/d5.1">запишите</a> его латиницей.
 </dd><dt>Оригинальное название</dt><dd>
  Если название игры не было записано латиницей, впишите здесь его
  оригинальный вариант.
 </dd><dt>Прочие названия</dt><dd>
  Новеллы могут быть известны под несколькими именами - используйте это
  поле, чтобы добавить сокращения и прочие названия, под которыми игра
  известна в интернете. Не нужно включать сюда официальные названия, т.к.
  они уже имеются в выпусках.
 </dd><dt>Описание</dt><dd>
  Краткое описание сюжета игры.
 </dd><dt>Продолжительность</dt><dd>
  Очень приблизительное время, требуемое для прохождения всех веток и
  открытия всех концовок новеллы. Для определения длины лучше сравнить
  её с другими новеллами, а не пользоваться предоставленными числами. В
  конце концов, всё в этом мире относительно.
 </dd><dt>Внешние ссылки</dt><dd>
  Ссылки на страницы о новелле из внешних источников. Для поиска ссылок
  можно воспользоваться <a href="http://en.wikipedia.org/">англоязычной
  Википедией</a>, <a href="http://ru.wikipedia.org/">русскоязычной
  Википедией</a>, <a href="http://novelnews.net/">Novelnews.net</a>,
  <a href="http://renai.us/">Renai.us</a>, либо <a href="http://visual-novels.net/">Visual-novels.net</a>).
  Найдите страницу, посвященную игре, и определите ID, который нужно вписать
  в поле. Не нужно копировать весь адрес, только число-идентификатор!
 </dd><dt>Аниме</dt><dd>
  Некоторые новеллы (например, <a href="/v4">Clannad</a> и <a href="/v3">Utawarerumono</a>)
  были адаптированы в аниме, а некоторые, в свою очередь, были созданы по
  мотивам аниме-сериалов. Используйте это поле для указания таких аниме.<br>
  Аниме указываются с использованием <a href="http://anidb.net/">AniDB</a> ID.
  Чтобы добавить аниме, найдите его в Anidb и добавьте ID (<i>aid=xxx</i>
  в URL) в поле ввода. Несколько ID должны быть разделены пробелом.<br>
  Если у новеллы есть связь с другой новеллой, и у обеих есть аниме-адаптации,
  не нужно добавлять одно и то же аниме к обеим играм. Например, у
  <a href="/v264">Da Capo</a> есть две аниме-адаптации: (<a href="http://anidb.net/a837">837</a>,
  <a href="http://anidb.net/a2832">2832</a>), и у <a href="/v266">Da Capo II</a> -
  тоже (<a href="http://anidb.net/a5419">5419</a>, <a href="http://anidb.net/a5652">5652</a>).
  Однако, связи из Da Capo II не нужно добавлять в Da Capo и наоборот -
  об этом позаботится механизм связей между самими новеллами.<br>
  После отправки нового AniDB ID, VNDB автоматически получает информацию
  об аниме и отображает её на сайте. Это может занять от нескольких минут до
  (в худшем случае) нескольких часов. Во время получения информации отображаться
  будет только ID, но не название и не ссылки на AnimeNFO и Anime News Network.
  Эту информацию нельзя добавить вручную, она будет получена автоматически!
 </dd>
</dl>


:SUB:Категории
<i>
 Система категорий была заменена тегами. Этот раздел просто сохраняет нумерацию.
</i>


:SUB:Изображение
<p>
 Каждая новелла должна иметь изображение, желательно - одна из обложек
 выпусков новеллы. В некоторых случаях, особенно с додзи-играми, у игры нет
 обложки - можно использовать изображение с сайта игры или скриншот.<br />
 Разрешена загрузка изображений в форматах JPEG и PNG, не больше 500 кб.
 Размер изображений больше 256х400 будет автоматически уменьшен, чтобы оно
 могло поместиться на странице. Изменение размера - отдельный процесс, поэтому
 его результат не будет заметен сразу же после загрузки. Обычно он длится
 несколько секунд, и увидеть изображение можно будет уже вскоре после загрузки.<br /><br />
 Предупреждение НБДР (NSFW) должно использоваться, если обложка
 небезопасна для рабочей обстановки. Чтобы определить, безопасно ли изображение
 или нет, воспользуйтесь следующими указаниями:
</p><ul>
 <li>Обнаженные части тела безопасны, если гениталии прикрыты или не видны</li>
 <li>Бикини, трусики и другое нижнее белье безопасно, если они не выражают
 половую анатомию слишком уж явно</li>
 <li>Если поза персонажа слишком вызывающа, это НБДР</li>
 <li>Если изображены несколько персонажей, выглядящих вовлеченными в
 сексуальный контакт, это также НБДР.
 </li>
</ul><p>
 Даже с этими указаниями не всегда удается определить, является ли изображение
 НБДР или нет. Если вы сомневаетесь, лучше установите галочку.
</p>


:SUB:Связи
<p>
 Связи между новеллами показывают, какие игры и как связаны друг с другом.<br />
 Когда вы добавляете связь, противоположная связь добавляется автоматически.
 Например, если вы указываете, что игра X - сиквел игры Y, то Y автоматически
 становится приквелом X. Редактировать вторую игру необязательно.<br />
 Указывайте лишь <b>прямые</b> связи. Если игра 1 связана с игрой 2, а 2 - с 3,
 не следует создавать связь между 1 и 3. Это может звучать несколько непонятно,
 но взгляните на графики связей и вы всё поймете. Создавая связи, думайте о
 связях между всеми связанными играми, как на графике - а не только о той,
 которую вы сейчас редактируете.
<br />
 Существует определенный список типов связей (представленный ниже). Сами
 связи могут быть сложнее, чем те, что представлены в нем, поэтому, если вы
 не уверены - выберите самый близкий к факту вариант.
</p>
<dl>
 <dt>Продолжение</dt><dd>
  Продолжение сюжета. &lt;=&gt;<i>Предыстория</i>.
 </dd><dt>Предыстория</dt><dd>
  Сюжет игры имеет место до оригинального сюжета. &lt;=&gt;<i>Продолжение</i>.
 </dd><dt>Тот же мир</dt><dd>
  Одинаковые вселенная, мир, реальность и время, но абсолютно другие персонажи.
  Определить "мир" не всегда легко, но обычно это значит - если места и вещи,
  существующие в мире одной игры, присутствуют также и в другой, можно
  использовать эту связь.
 </dd><dt>Альтернативная версия</dt><dd>
  Тот же сеттинг, те же персонажи, но сюжет представлен по-другому.
 </dd><dt>Те же персонажи</dt><dd>
  Другой сюжет, но некоторые персонажи присутствуют в обоих играх.
 </dd><dt>Побочный сюжет</dt><dd>
  Сюжет имеет место в процессе оригинального сюжета &lt;=&gt;<i>Исходный сюжет</i>
 </dd><dt>Исходный сюжет</dt><dd>
  Противоположное к <i>Побочный сюжет</i>.
 </dd><dt>Из той же серии</dt><dd>
  Игры являются составляющими одной и той же серии игр.
 </dd><dt>Фандиск</dt><dd>
  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_disc">Фандиск (англ.)</a>.
 </dd><dt>Оригинальная игра</dt><dd>
  Противоположное к <i>Фандиск</i>.
 </dd>
</dl>


:SUB:Скриншоты
Каждая новелла может иметь максимум 10 скриншотов. Скриншоты могут быть загружены
 в форматах JPEG и PNG, и нужно следовать следующим указаниям:
<ul>
 <li>Все изображения должны быть в оригинальном формате, использующемся
  в новелле. Оригинальный формат - разрешение, для которого сделаны изображения,
  для большинства игр это 640х480 или 800х600. Любые увеличения или уменьшения,
  посредством движка игры или графического редактора, <b>запрещены</b>.</li>
 <li>Все изображения должны быть скриншотами <b>самой игры</b>, то есть следует
  убирать заголовок и границы окна перед загрузкой изображения. Нам неинтересны
  ни ваши до ужаса замодденные границы окна, ни красиво установленный AGTH.</li>
 <li>Как минимум половина изображений должна быть собственно скриншотами игрового процесса,
  то есть, они должны содержать персонажей игры, диалоги или интерфейс игры.
  Простые CG безо всякоготекста разрешены для демонстрации стиля рисовки,
  но не должны преобладать над другими скриншотами.</li>
 <li>Загрузка скриншотов с эротическим содержанием разрешена, если отношение
  количества эротических/неэротических скриншотов примерно равно подобному
  отношению для самой новеллы. Например, если в 10-часовой новелле присутствует
  всего 2 эротических сцены по 10 минут, не следует загружать более чем 2-3 скриншота
  с эротическим содержанием. Рекомендуется сохранить хотя бы один неэротический
  скриншот - даже для игр, целиком состоящих из эротических материалов.</li>
 <li>Спойлерите как можно меньше. Невозможно найти скриншоты, которые не
  спойлерят совсем, но старайтесь свести это к минимуму. Т.е., предпочитаются
  скриншоты из ранних частей игры, и из поздних - если они не раскрывают важной
  информации о сюжете или персонажах.</li>
 <li>НБДР изображения должны быть соответствующим образом обозначены,
  см. руководство по <a href="#4">изображениям</a> выше.</li>
 <li>Скриншоты не должны содержать информации о копирайте, или какого-либо
  текста, которого не отображается во время игры.</li>
 <li>Предпочитаются скриншоты из английской или оригинальной (чаще японской)
  версий игры. Скриншоты из других версий разрешены, но старайтесь свести их
  количество к минимуму.</li>
 <li>Не загружайте одни и те же скриншоты из разных версий игры, мы храним
 их не для сравнений.</li>
</ul>